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阅读下列说明和C++代码,填写程序中的空,将解答写入答题纸的对应栏内。 【说明】 以下C++代码实现一个简单乐器系统,音乐类(Music)可以使用各类乐器(Instrument)进行演奏和调音等操作。对部分乐器进行建模,其类图如图6-1所示,包括:乐器(I
阅读下列说明和C++代码,填写程序中的空,将解答写入答题纸的对应栏内。 【说明】 以下C++代码实现一个简单乐器系统,音乐类(Music)可以使用各类乐器(Instrument)进行演奏和调音等操作。对部分乐器进行建模,其类图如图6-1所示,包括:乐器(I
admin
2020-05-13
59
问题
阅读下列说明和C++代码,填写程序中的空,将解答写入答题纸的对应栏内。
【说明】
以下C++代码实现一个简单乐器系统,音乐类(Music)可以使用各类乐器(Instrument)进行演奏和调音等操作。对部分乐器进行建模,其类图如图6-1所示,包括:乐器(Instrument)、打击乐器(Percussion)、弦乐器(Stringed)、管乐器(Wind)、木管乐器(Woodwind)、铜管乐器(Brass)。
【C++代码】
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
enum Note{/*枚举各种音调*/
MIDDLE_C,C_SHARP,B_FLAT //其他略
};
class Instrument{/*抽象基类,乐器*/
public:
________________; //纯虚函数play
virtual void adjust() = 0; //adjust函数接口
};
class Wind:________________{
public:
void play(Note n) { cout<<“Wind.play() ”<<n<<endl; }
void adjust(){cout<<“Wind.adjust()”<<endl; }
};
/*类Percussion和Stringed实现代码略*/
class Brass:________________{
public:
void play(Note n) {cout<<“Brass.play() ”<<n<<endl;}
void adjust(){ cout<<“Brass.adjust()”<<endl;}
};
class Woodwind:public Wind{
public:
void play(Note n){cout<<“Woodwind.play()”<<n<<endl; }
};
class Music {
public:
void tune(Instrument* i){i->play(MIDDLE_C); }
void adjust(Instrument* i){ i->adjust(); }
void tuneAll(________________v){ /*为每个乐器定调*/
vector<Instrument*>::iterator it ;
for(it=v.begin();it !=v.end(); it++) {
this->adjust(*it);
this->tune(*it);
}
}
};
int main(){
________________ music=new Music();
Vector<Instrurment*>orchestra;
orchestra.push back(new Wind());
orehestra.push_back(new Woodwind());
musiC->tuneAll(orchestre);
}
选项
答案
virtual void play(Note n)=0 public Instrument public Wind vector<Instrument*>或vector<Instrument*>& Music*
解析
本题考查C++语言程序设计能力,涉及类、对象、函数的定义和相关操作。要求考生根据给出的案例和代码说明,阅读并完成程序填空。
本题目中涉及的部分乐器,音乐类利用各类乐器进行演奏和调音等操作。根据说明进行设计,题目给出了类图(图6-1类图所示)。
图中父接口 Instrument代表乐器,C++中设计为抽象基类,包含表示进行演奏的纯虚函数play()和表示调音的纯虚函数adjust()。其中函数play()的参数Note实现为枚举类型(enum),以枚举各种音调。这两个函数由具体子类型完成实现,所以Instrument的play()和adjust()为纯虚函数,原型中=0表示纯虚函数,实现由子类完成:
virtual void play(Note n)=0;
virtual void adjUSt()=0;
Wind、Percussion和Stringed都继承自Instrument的三个子类型,Woodwind和Brass都继承自Wind的两个子类,继承用“:关键字”,所以他们都继承了Instrument的play()和adjust()函数,各自演奏和调音方式有所不同,所以都覆盖了Instrument的play()函数和adjust()函数,并加以实现:
void play(Note n){/*代码略*/}
void adjust(){/*代码略*/}
图6-1中Woodwind类对应的Woodwind的实现中只有play(),覆盖(Override)了父类中的play(),没有adjust(),因此其父类Wind的adjust()会自动复制并被调用,而Brass中play()和 adjust()均有实现,即都覆盖了父类中的方法。
Music类对各类乐器进行演奏和调音操作。函数tune()为一个乐器的定调,其参数为乐器对象指针Intrument*;函数adjust()为一个乐器进行调音,其参数也为Intrument*;函数tuneAll()为所有乐器定调,其参数是所有乐器容器。tuneAll()函数的调用来自main()函数,其中参数为所构造的对象指针向量容器vector<Instrument*>类型,容器中元素类型用Instrument*表示,在源代码开头#include<vector>,所以tuneAll的参数类型为vector<Intrument*>。并采用for循环获取容器中每一个乐器并进行adjust()和tune()调用,即:
void tuneAll(vector<Intrument*>v) { /*为每个乐器定调*/
vector<Instrument*>::iterator it;
for(it=v.begin();it!=V.end(),it++) {
this->adjust(*it);
this一>tune(*it);
}
}
Music中的tune()和adjust()的参数均为Instrument*类型的对象指针i,再通过i一>play()和i->adjust()的函数调用,其真正执行的函数根据所传实际对象指针所指对象而定,即动态绑定。
主控逻辑代码在main()函数中实现。在main()函数中,先初始化Music类的对象指针music,即:
Music*music = new Music();
并初始化各类乐器对象指针容器orchestra,各类乐器用抽象父类指针Instrument*类型,因为向上转型是安全的,可以自动向上转型成为Instrument*类型,用父类表示其各个子类型,即:
vector<Instrument*>orchestra;
然后使用vector中push_back()方法向容器中加入具体乐器对象,此处以Wind及其子类Woodwind为例:
Orchestra.push_back(new Wind());
Orchestra.push_back(new Woodwind());
然后调用music的tuneAll()函数music一>tuneAll(orchestra);,实现为orchestra中的每个乐器定调,其参数为orchestra向量。orchestra中的元素的类型为Instrument*,所以tuneAll()的参数也应该为Instrument*相应的向量,而非其子类型。在tuneAll()函数体内部,为每个数组调用当前对象的tune()和adjust()。
综上所述,空(1)需要定义纯虚方法play(Note n),题目代码中已经给出用分号结尾,所以空(1)为virtual void play(Note n)=0:空(2)需要继承抽象类Instrument,程序中已经给出“:”号,即只需public Instrument;空(3)需要继承Wind,程序中也已经给出“:”号,即public Wind:空(4)需要定调的乐器容器,即vector<Instrument*>或vector<Instrument*>&;空(5)处为创建Music类的对象指针,即Music*。
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程序员下午应用技术考试题库软考初级分类
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程序员下午应用技术考试
软考初级
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