(1)在考生文件夹下有一个工程文件sjt3.vbp。程序运行时,单击窗体则显示如图所示的图案。请去掉程序中的注释符,把程序中的?改为正确的内容。 注意:不能修改程序的其他部分和控件属性。最后将修改后的文件按原文件名存盘。 (2)在考生文件夹

admin2019-06-24  29

问题 (1)在考生文件夹下有一个工程文件sjt3.vbp。程序运行时,单击窗体则显示如图所示的图案。请去掉程序中的注释符,把程序中的?改为正确的内容。
    注意:不能修改程序的其他部分和控件属性。最后将修改后的文件按原文件名存盘。
    (2)在考生文件夹下有一个工程文件sjt4.vbp,窗体中有一个矩形和一个圆,程序运行时,单击“开始”按钮,圆可以横向或纵向运行(通过选择单选按钮来决定),碰到矩形的边时,则向其相反方向运动,单击“停止”按钮,则停止运动,如图所示。可以通过选择单选按钮随时改变运动方向。
      
    已经给出了所有控件和程序,但程序不完整,请去掉程序中的注释符,把程序中的?改为正确的内容。
    注意:不得修改已经存在的内容和控件属性,最后将修改后的文件按原文件名存盘。
      

选项

答案(1)【操作步骤】 步骤1:打开本题工程文件。 步骤2:打开代码编辑窗口,去掉程序中的注释符“’”,将问号改为正确的内容。 参考答案(画线部分是需考生填入的内容) Private Sub Form_Click() For i=1 To5’输入5行 For j=1 To 6一i’循环实现输入空格,每行依次减少一个空格 Print""; Next j For j=1 To 2* i-1’观察图像每行*的个数 Print"*"; Next j Print Next i For i=1 To 4 For j=1 To i+1’同问题1 Print""; Next j For j=1 To(9-2*i)’同问题2 Print"*"; Next j Print Next i End Sub 程序结束 步骤3:调试并运行程序,关闭程序后按题目要求存盘。 (2)【操作步骤】 步骤1:打开本题工程文件。 步骤2:打开代码编辑窗口,去掉程序中的注释符“’”,将问号改为正确的内容。 参考答案(画线部分是需考生填入的内容) Dim d As Integer Private Sub Commandl Click() Timer1.Enabled=True’当单击"开始"按钮时,Timer生效 End Sub Private Sub Command2 Click() Timer1.Enabled=False’当单击"停止"按钮时,Timer失效 End Sub Private Sub Form_Load() d=1 End Sub Private Sub Timer1_Timer() If Optionl Then’判断Option1是否被单击 Shape2.Top=Shape2.Top+d*50’实现圆垂直移动 If Shape2.Top<=Shape1.Top Or Shape2.Top+Shape2.Width>=Shape1.Top+Shape1.Height Then’判断Shape2与Shape1的位置 d=-d’当圆移出Shape1时,改变移动方向 End If ElseIf Option2 Then Shape2.Left=Shape2.Left+d*50’实现水平移动 If Shape2.Left<=Shape1.Left Or Shape2.Left+Shape2.Width>=Shape1.Left+Shape1.Width Then d=-d’当圆移出Shape1时,则改变移动方向 End It End If End Sub 步骤3:调试并运行程序,关闭程序后按题目要求存盘。

解析 (1)本题主要考查的是对循环语句的理解,以及对于循环上限的判断。首先看一下两个主要的:For循环语句实现什么样的功能,先看第1个For语句,在循环语句中嵌套两个循环语句,第1个语句实现输入空格,当i=1时,即当输入第1行时,进行For j=1 To 6-i的循环,即在第1行打印出5个空字符,也可以理解为打印出5个空格。第2个for循环实现的是*的打印,还以i=1为例,要打印出一个*,同时要注意行数i和输入空格及*符号个数之间的关系,也就是找出表达式的运算规律,从而得到循环上限。
    (2)在Timer1_Timer事件过程中,通过判断单选按钮“纵向”或“横向”是否被选中来决定圆运动的方向,如果是纵向,则通过Shape2的Top和Width属性值的改变实现圆的移动,并通过判断Top属性值来确定是否到达上或下界,使圆向相反方向运动。如果是横向,则通过Shape2的Left和Width属性值的改变实现圆的移动。在Command2_Click事件过程中通过将Timer1的Enabled属性设置为False,使圆停止运动,在Command1_Click事件过程中通过将Timer1的Enabled属性设置为True,使圆开始运动。
    在窗体载入时设置d的值,是为了方便编辑圆向相反方向的运动过程语句。
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