下面是一个Applet程序,实现实心或者空心矩形的绘制。要求鼠标在Applet窗口中拖动实现矩形的绘制,可以选择填充或者空心,有按钮用来清空窗口中的图像。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。 注意:不改动程序的结构,不得增行

admin2009-01-15  108

问题 下面是一个Applet程序,实现实心或者空心矩形的绘制。要求鼠标在Applet窗口中拖动实现矩形的绘制,可以选择填充或者空心,有按钮用来清空窗口中的图像。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。
   注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。
   程序运行结果如下:
         
      import java.awt.*;
      import java.applet.*;
      /*
      <applet code="ex13_3.class" width=800 height=400 >
      </applet>
      */
      public class ex13_3 extends Applet{
        private Button btnClear;
        private CheckboxGroup cbg;
        private Checkbox chk1, chk2;
      private int upX, upY;
        private int downX,  downY;
        private boolean bDraw,  bClear, bStyle;
        public void init(){
          bDraw = false;
          bClear = false;
          bStyle = false;
          setLayout(null);
          cbg = new CheckboxGroup();
          chk1 = new Checkbox("Hollow",  cbg,  true);
          chk2 = new Checkbox("Filled",  cbg,  false);
          chk1.reshape(80,getSize().height-80,80,25);
          chk2.reshape(160,getSize().height-80,80,25);
          add(chk1);
          add(chk2);
          btnClear = new Button("clear");
          btnClear.reshape(240,getSize().height-80,80,25);
          add(btnClear);
        }
        public void paint(Graphics g){
          if(bDraw){
             if(upX > downX && upY > downY){
               if (bStyle)
               g. fillRect (downX,  downY, upX - downX, upY - downY);
              else
               g.drawRect(downX,  downY, upX - downX, upY - downY);
         }
         else if(upX > downX && upY < downY){
              if(bStyle)
               g.fillRect(downX, upY, upX - downX,  downy - upY);
              else
               g.drawRect(downX,  upY, upX - downX,  downy - upY);
         }
         else if(upX < downX && upY > downY){
              if(bStyle)
                g.fillRect(upX,  downY,  downX - upX, upY - downY);
             else
                g.drawRect(upX,  downY,  downX - upX, upY - downY);
          }
         else if(upX < downX && upY < downY){
              if(bStyle)
                g.fillRect(upX,  upY,  downX - upX,  downy - upY);
              else
                g.drawRect(upX,  upY,  downX - upX,  downy - upY);
          }
          bDraw = false;
          }
          if(bClear)(
              g.clearRect(0,0,  getSize().height,  getSize().width);
             bClear = false;
         }
     }
     public void update(Graphics g){
          paint(g);
    }
    public boolean mouseUp(Event e,  int x,  int y){
          upX = x;
          upY = y;
          bDraw = true;
          repaint();
          return true;
   }
   public boolean mouseDown(Event e,  int x,  int y){
          downX = x;
          downY = y;
          return true;
   }
   public boolean action(Event e, Object o){
          if(e.target == btnClear)(
             bClear = true;
             repaint();
        }
        if(chkl.getState()  == true){
             bStyle = true;
        }
        if(chk2.getState()  == true){
             bStyle = false;
       }
       return true;
   }
}
ex13_3.html
<HTML>
  <HEAD>
   <TITLE>ex13_3</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<applet code="ex13_3.class" width=800 height=400 >
</applet>
   </BODY>
</HTML>

选项

答案g.clearRect(0,0,getSize().width,getSize().height) bStyle=false bStyle=true

解析 本题主要考查Applet图形界面编程与鼠标事件相结合进行简单的图形绘制。解题关键是熟悉Applet中的事件机制,会利用鼠标事件进行简单的矩形绘制,通过mouseUp(),mouseDown()来获取鼠标移动的坐标,熟悉CheckboxGroup类Checkbox类的用法,通过Checkbox来控制矩形是否填充。本题中,第1个空,对象g的方法clearRect()的最后两个参数应该对调因为第3个参数是代表矩形的宽度,第四个是高度;第2个空,点击第1个Checkbox是不用填充,这里bStyle=false是表示用填充;第3个空,解释和第2个空的相似,正好相反。
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