阅读以下函数说明和Java代码, [说明] 现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1,y1,x2,y2)画一条直线,DP2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线

admin2013-01-05  30

问题 阅读以下函数说明和Java代码,
   [说明]
   现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1,y1,x2,y2)画一条直线,DP2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例化矩形时,确定使用DPI还是DP2。
   为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图7-1显示了各个类间的关系。
   [图7-1]

   这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawing对象、DP1或DP2对象。以下是JAvA语言实现,能够正确编译通过。
   [Java代码]
   //DP1.Java文件
   public class DPI{
   static public void draw_a_line(double x1,double y1,
   double x2,double y2){
   //省略具体实现
   }
   }
   //DP2.java文件
   public class DP2{
   static public void drawline(double x1,double y1,
   double x2,double y2){
   //省略具体实现
   }
   }
   //Drawing.java文件
     (1)  public class Drawing{
   abstract public void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2);
   }
   //V1Drawing.java文件
   public class V1Drawing extends Drawing{
   public void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){
   DP1.draw_a_line(x1,y1,x2,y2);
   }
   }
   //V2Drawing.java文件
   public class V2Drawing extends Drawing{
   public void drawLine(double x1,double y1,
   double x2,double y2){//画一条直线
     (2);
   }
   }
   //Shape.java文件
   abstract public class Shape{
   abstract public void draw();
   private  (3)  dp;
   Shape(Drawing dp){
   _dp=dp;
   }
   protected void drawLine(double x1,double y1,
   double x2,double y2){
     (4);
   }
   }
   //Rectangle.java文件
   public class Rectangle extends Shape{
   private double_x1,_x2,_y1,_y2;
   public Rectangle(Drawing dp,
   double x1,double y1,
   double x2,double y2){
   (5);
   _x1=x1;_x2=x2;
   _y1=y1;_y2=y2;
   }
   public void draw(){
   //省略具体实现
   }
   }

(2)

选项

答案DP2.drawline(x1,x2,y1,y2)

解析 是调用DP2系统的相应方法,可参照DP1的对应函数的函数体,但要注意参数不完全相同,应填DP2.drawline(x1,x2,y1,y2)。
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