阅读下列说明和C++代码,填写代码中的空缺,将解答写入答题纸的对应栏内。 【说明】 球类比赛记分系统中,每场有两支球队(Team)进行比赛(Game),分别记录各自的得分。图6-1所示为记分系统的类图。 【C++代码】 #in

admin2021-03-24  29

问题 阅读下列说明和C++代码,填写代码中的空缺,将解答写入答题纸的对应栏内。
【说明】
    球类比赛记分系统中,每场有两支球队(Team)进行比赛(Game),分别记录各自的得分。图6-1所示为记分系统的类图。
      
【C++代码】
    #inClude<iostream>
    #include<string>

    using namespace std;

    Class Team {
    private:
        string name;
          (1)  
    public:
        Team(string name){
              (2)  =name;goals=0;
        }

        void  increamentGoal(){
              (3)  
        }

        intgetGoals(){
            return goals;
        }

        stringgetName(){
            return name;
        }
    };
    Class Game {
    private:
        Team a,b;    //两支比赛球队

    public:
        Game(Team t1,Team t2){
            a=t1;
            b=t2;
        }

        void getResults(){    //输出比分
            cout<<a->getName()  <<":"<<b->getName()  <<"=";
            cout<<a->getGoals()  <<  ":"  <        }

        void incrementGoal(  (4)  t){    //球队t进1球
            t->inereamentGoal();
        }
    };

    int main(){
        Team t1=new Team("TA");
        Team t2=new Team("TB");
        Game football=  (5)  

        football->incrementGoal(t1);
        football->incrementGoal(t2);
        football->getResults();    //输出为:TA:TB=1:1
        football->incrementGoal(t2);
        football->getResults();    //输出为:TA:TB=1:2

        return 0;
    }

选项

答案(1)intgoals或intgoals=0 (2)this->name (3)goals++或++goals或等价表示 (4)Team* (5)new Game(t1.t2)

解析 本题考查考生应用C++语言进行程序设计的能力,涉及类、对象、函数的定义和相关操作。要求考生根据给出的案例和代码说明,阅读并完成程序填空。
    本题中涉及比赛和球队。根据说明进行设计,题目给出了类图(图6-1类图所示)。
    图中类Game和Team之间是聚合关系。Game类有两个public的函数:getResults()和incrementGoal()分别表示获取比赛结果和某支球队进1球后增加比分;private属性就是参加比赛的两支球队。Team类中有3个public函数,分别为本球队进1球后增加得分、获得本队得分和获得球队名称;private的属性为球队名称和得分。球队名采用string类型,得分信息从上下文可知是goals,用int类型。
    在Team对象创建时,初始化球队名称和得分。C++11标准之后,对象的属性定义时才可显式初始化;对象的属性name类型为string,需要在构造器中对球队名称加以显式初始化。其构造器接收球队名称,参数名称与对象的属性名均为name,用this关键字加以区分。其中this关键字用来引用当前对象或类实例,可以用->取属性或行为,即:
    this->name=name;
    this->goals=0;
    注:没有同名时是否有this->都表示名称所表示的对象属性。
    从函数getGoals()中的return goals判断,缺少属性goals来表示得分。再从上下文判断,函数increamentGoal()中,表示在比赛中某球队进1球,即goals的值增加1。
    创建Game对象表示两支球队的一场比赛。构造器参数为两支球队,用以初始化Game对象的两个属性。函数getResults()用于输出当前比分。函数incrementGoal()用于表示一支球队进1球,具体是哪支球队由参数给定,所以参数类型为Team*
    主控逻辑代码在程序主入口函数main()中实现。在main()函数中,先创建两支球队(用new关键字),即两个Team类的对象指针,球队名称分别为“TA”和“TB”,指针名称分别为t1和t2,即:
    Team t1=new Team("TA");
    Team t2=new Team("TB");
以这两个对象指针名称为参数,创建一场比赛对象(用new关键字),指针名称为football,即:
    Game football=new Game(t1,t2);
然后用:
    football->incrementGoal(t1);
    football->incrementGoal(t2);
表示球队TA进一球,球队TB进一球。然后调用getResults()数输出此时的比分,即:
    football->getResults();
然后TB再进一球,再调用getResults()函数输出此时的比分,即:
    football->incrementGoal(t2);
    football->getResults();
    综上所述,空(1)需要定义表示一支球队的得分goals,题目代码中已经给出用分号结尾,所以空(1)为int goals(或c++11标准之后int goals=0也支持);空(2)需要表示Team对象指针的name属性,即this->name;空(3)需要表示当前球队得分加1,因为只有一条语句,只要表示goals加1即可,即goals++或++goals(等价表示):空(4)需要表示参数类型为球队指针,即Team*;空(5)处为创建Game类的对象football,需要两个Team类型对象的指针,从其后面语句可知,两个指针名称为t1和t2,即newGame(t1,t2)。
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