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阅读下列程序说明,将应填入(n)处的字句写在答卷纸的对应栏内。 【程序说明】 对于一个公司的雇员来说,无非有3种:普通雇员、管理人员和主管。这些雇员有共同的数据:名字、每小时的工资,也有一些共同的操作:数据成员初始化、读雇员的数据成员及计算雇员
阅读下列程序说明,将应填入(n)处的字句写在答卷纸的对应栏内。 【程序说明】 对于一个公司的雇员来说,无非有3种:普通雇员、管理人员和主管。这些雇员有共同的数据:名字、每小时的工资,也有一些共同的操作:数据成员初始化、读雇员的数据成员及计算雇员
admin
2009-02-15
46
问题
阅读下列程序说明,将应填入(n)处的字句写在答卷纸的对应栏内。
【程序说明】
对于一个公司的雇员来说,无非有3种:普通雇员、管理人员和主管。这些雇员有共同的数据:名字、每小时的工资,也有一些共同的操作:数据成员初始化、读雇员的数据成员及计算雇员的工资。但是,他们也有不同。例如,管理人员除有这些共同的特征外,有可能付固定薪水,主管除有管理人员的共同特征外,还有其他物质奖励等。3种雇员中,管理人员可以看作普通雇员的一种,而主管又可以看作管理人员的一种。我们很容易想到使用类继承来实现这个问题:普通雇员作为基类,管理人员类从普通雇员类中派生,而主管人员类又从管理人员类中派生。
下面的程序1完成上述各个类的定义,并建立了3个雇员(一个普通雇员、一个管理人员和一个主管)的档案,并打印出各自的工资表。将“程序1”中的成员函数定义为内联函数,pay成员函数定义为虚函数,重新完成上述要求。
【程序1】
//普通雇员类
class Employee
{
public:
Employee(char *theName, float thePayRate);
char *getName0 const;
float getPayRate0 const;
float pay,(float hours Worked) eonst;
protected:
ehar *name; //雇员名称
float payRate; //薪水等级
};
Employee::Employee(char *theName, float thePa~Rate)
{
name = the Name;
payRate = the PayRate;
}
char *Employee::getName0 eonst
return name;
float Employee::getPayRate0 const
return payRate;
float Employee::pay(float hoursWorked) const
return hours Worked * payRate;
class Manager: public Employee
{
public:
//is Salaried 付薪文方式:true 付薪固定工资,false 按小时付薪
Manager(char *the Name, float the Pay Rate, bool is Salaried);
bool getSalaried0 const;
float pay(float hoursWorked) const;
protected:
bool salaried;
};
Manager::Manager(ehar *theName,fioat thePayRate,bool isSalaried)
: Employee(theName, thePayRate)
{
salaried = isSalaried;
bool Manager::getSalaried0 eonst
{
return salaried;
}
float Manager::pay(float hoursWorked) eonst
{
if (salaried)
return payRate;
/* else */
return Employee::pay(hoursWorked);
}
//主管人员类
class Supervisor: public Employee
{
public:
Supervisor(char *theName, float thePayRate, float theBouns):
Employee (theName, thePayRate,(1.) ,bouns(theBouns) { }
float getBouns0 const { return bouns; }
float pay(float hoursWorked) const
return (2);
}
protected:
float houris;
}
#include "iostream.h"
void main()
{
Employee e("Jack",50.00);
Manager m("Tom",8000.00,tme);
Supervior sCTanya",8000.00,8000.00);
cout<<"Name:"<<e.getName0<<endl;
cout <<"Pay: "<<e.pay(80)<<endl; //设每月工作80小时
cout <<"Name: "<<m.getName0<<endl;
cout <<"Pay: "<<m.pay(40)<<endl;
cout <<"Name: "<<s.getName0<<endl;
cout <<"Pay: "<<s.pay(40)<<endl; //参数40在这里不起作用
}
#include "employee.h"
class Employee
{
public:
Employee(string theName, float thePayRate):
name(theName),payRate(thePayRate) { }
string getName0 const {return name; }
float getPayRate0 const { return payRate; }
virtual float pay(float hoursWorked) const { return (3); }
protected:,
string name; //雇员名
Boat payRate; //薪水等级
};
//管理人员类
//继承普通雇员类
class Manager: public Employee
{
public:
//构造函数
//isSalaried标识管理人员类的付薪方式
//true 按阶段付薪(固定工资)
//false 按小时付薪
Manager(string theName, float thePayRate, bool isSalaried):
Employee(theName,thePayRate),salaried(isSalaried) { }
bool getSalaried0 const { return salaried; }
virtual float pay(float (4)) const;
protected:
bool salaried;
};
float Manager ::pay(float hoursWorked) const
{
if (salaried) //固定付薪方式
return payRate;
else //按小时付薪
return (5);
}
//主管人员类
class Supervisor: (6)
{
public:
//构造函数
Supervisor (string theName, float thePayRate, float theBouns) :
Manager(theName, thePayRate, true), bouns(theBouns) { }
//取奖金数额
float getBouns0 const { return bouns; }
//计算薪水
virtual float pay(float hours Worked) const
{
(7)
float bouns;
#include "employee.h"
#nclude "iostream.h"
void main()
{
(8) *ep[3];
ep[0]=new Employee("Jack" ,"50.00");
ep[1]=new Manager("Tom", "8000.00",true);
ep[2]=new Supervior("Tanya","8000.00","8000.00");
for (int i=0;i<3;i++) {
Cout<<"Name: "<<(9)<<endl;
Cout<<"Pay: "<<(10)<<endl; //设每月工作80小时
}
}
选项
答案
(1)true (2)payRate+bouns (3)hours Worked*payRate (4)hours Worked (5)hours Worked*payRate (6)public Manager (7)protected: (8)Employee (9)ep[i]->getName() (10)ep[i]->pay(80)
解析
(1)普通雇员类是所有类的基类,描述了雇员的一些基本信息,管理人员类从普通雇员类中派生,管理人员的付薪方式与普通雇员可能相同,所以该类添加了一个成员变量标识,并覆盖了基类的pay()函数。主管类从管理人员类中派生,主管人员是管理人员的一种,他们不仅支付固定薪水,而且还有奖金。所以在主管类中添加了bonus成员,保存他们的奖金数额,并覆盖了管理人员类的pay()函数重新计算工资。
(2)程序中建立了3个雇员(一个普通雇员、一个管理人员和一个主管)的档案,并打印出各自的工资表。事实上,将3种雇员分开处理会很繁琐,如果能够把他们看作同一种类型,都看成雇员类(他们本来都是雇员)统一处理,但在计算工资时再调用各自的pay()函数,那程序会简单得多。这就需要利用多态特性,只要将pay()函数定义成虚函数,便可以实现了。
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