阅读下列程序说明,将应填入(n)处的字句写在答卷纸的对应栏内。 【程序说明】 对于一个公司的雇员来说,无非有3种:普通雇员、管理人员和主管。这些雇员有共同的数据:名字、每小时的工资,也有一些共同的操作:数据成员初始化、读雇员的数据成员及计算雇员

admin2009-02-15  23

问题 阅读下列程序说明,将应填入(n)处的字句写在答卷纸的对应栏内。
   【程序说明】
   对于一个公司的雇员来说,无非有3种:普通雇员、管理人员和主管。这些雇员有共同的数据:名字、每小时的工资,也有一些共同的操作:数据成员初始化、读雇员的数据成员及计算雇员的工资。但是,他们也有不同。例如,管理人员除有这些共同的特征外,有可能付固定薪水,主管除有管理人员的共同特征外,还有其他物质奖励等。3种雇员中,管理人员可以看作普通雇员的一种,而主管又可以看作管理人员的一种。我们很容易想到使用类继承来实现这个问题:普通雇员作为基类,管理人员类从普通雇员类中派生,而主管人员类又从管理人员类中派生。
   下面的程序1完成上述各个类的定义,并建立了3个雇员(一个普通雇员、一个管理人员和一个主管)的档案,并打印出各自的工资表。将“程序1”中的成员函数定义为内联函数,pay成员函数定义为虚函数,重新完成上述要求。
   【程序1】
      //普通雇员类
     class Employee
     {
     public:
       Employee(char *theName, float thePayRate);
       char *getName0 const;
       float getPayRate0 const;
       float pay,(float hours Worked) eonst;
     protected:
       ehar *name;                           //雇员名称
       float payRate;                       //薪水等级
    };
     Employee::Employee(char *theName, float thePa~Rate)
   {
     name = the Name;
     payRate = the PayRate;
   }
   char *Employee::getName0 eonst
     return name;
   float Employee::getPayRate0 const
     return payRate;
   float Employee::pay(float hoursWorked) const
     return hours Worked * payRate;
   class Manager: public Employee
   {
   public:
     //is Salaried 付薪文方式:true 付薪固定工资,false 按小时付薪
     Manager(char *the Name, float the Pay Rate, bool is Salaried);
     bool getSalaried0 const;
     float pay(float hoursWorked) const;
     protected:
     bool salaried;
   };
     Manager::Manager(ehar *theName,fioat thePayRate,bool isSalaried)
   : Employee(theName, thePayRate)
   {
      salaried = isSalaried;
   bool Manager::getSalaried0 eonst
   {
      return salaried;
   }
   float Manager::pay(float hoursWorked) eonst
   {
      if (salaried)
      return payRate;
      /* else */
      return Employee::pay(hoursWorked);
   }
   //主管人员类
    class Supervisor: public Employee
  {
   public:
      Supervisor(char *theName, float thePayRate, float theBouns):
      Employee (theName, thePayRate,(1.) ,bouns(theBouns) { }
      float getBouns0 const { return bouns; }
      float pay(float hoursWorked) const
      return  (2);
  }
   protected:
      float houris;
  }
   #include "iostream.h"
   void main()
  {
      Employee e("Jack",50.00);
      Manager m("Tom",8000.00,tme);
      Supervior sCTanya",8000.00,8000.00);
      cout<<"Name:"<<e.getName0<<endl;
      cout <<"Pay: "<<e.pay(80)<<endl;            //设每月工作80小时
      cout <<"Name: "<<m.getName0<<endl;
      cout <<"Pay: "<<m.pay(40)<<endl;
      cout <<"Name: "<<s.getName0<<endl;
      cout <<"Pay: "<<s.pay(40)<<endl;            //参数40在这里不起作用
   }
   #include "employee.h"
   class Employee
   {
    public:
      Employee(string theName, float thePayRate):
      name(theName),payRate(thePayRate) { }
      string getName0 const {return name; }
      float getPayRate0 const { return payRate; }
      virtual float pay(float hoursWorked) const { return  (3); }
    protected:,
      string name;                     //雇员名
      Boat payRate;                  //薪水等级
   };
    //管理人员类
   //继承普通雇员类
   class Manager: public Employee
   {
   public:
     //构造函数
     //isSalaried标识管理人员类的付薪方式
     //true 按阶段付薪(固定工资)
      //false 按小时付薪
      Manager(string theName, float thePayRate, bool isSalaried):
      Employee(theName,thePayRate),salaried(isSalaried) { }
      bool getSalaried0 const { return salaried; }
      virtual float pay(float  (4)) const;
   protected:
      bool salaried;
   };
   float Manager ::pay(float hoursWorked) const
   {
      if (salaried)                     //固定付薪方式
   return payRate;
      else                            //按小时付薪
   return  (5);
   }
   //主管人员类
   class Supervisor:  (6)  
   {
   public:
     //构造函数
     Supervisor (string theName, float thePayRate, float theBouns) :
     Manager(theName, thePayRate, true), bouns(theBouns) { }
     //取奖金数额
     float getBouns0 const { return bouns; }
     //计算薪水
   virtual float pay(float hours Worked) const
   {
      (7)  
     float bouns;
   #include "employee.h"
   #nclude "iostream.h"
   void main()
    {
     (8)  *ep[3];
     ep[0]=new Employee("Jack" ,"50.00");
     ep[1]=new Manager("Tom", "8000.00",true);
     ep[2]=new Supervior("Tanya","8000.00","8000.00");
     for (int i=0;i<3;i++) {
   Cout<<"Name: "<<(9)<<endl;
     Cout<<"Pay: "<<(10)<<endl;                //设每月工作80小时
     }
   }

选项

答案(1)true (2)payRate+bouns (3)hours Worked*payRate (4)hours Worked (5)hours Worked*payRate (6)public Manager (7)protected: (8)Employee (9)ep[i]->getName() (10)ep[i]->pay(80)

解析 (1)普通雇员类是所有类的基类,描述了雇员的一些基本信息,管理人员类从普通雇员类中派生,管理人员的付薪方式与普通雇员可能相同,所以该类添加了一个成员变量标识,并覆盖了基类的pay()函数。主管类从管理人员类中派生,主管人员是管理人员的一种,他们不仅支付固定薪水,而且还有奖金。所以在主管类中添加了bonus成员,保存他们的奖金数额,并覆盖了管理人员类的pay()函数重新计算工资。
   (2)程序中建立了3个雇员(一个普通雇员、一个管理人员和一个主管)的档案,并打印出各自的工资表。事实上,将3种雇员分开处理会很繁琐,如果能够把他们看作同一种类型,都看成雇员类(他们本来都是雇员)统一处理,但在计算工资时再调用各自的pay()函数,那程序会简单得多。这就需要利用多态特性,只要将pay()函数定义成虚函数,便可以实现了。
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