当前,网络游戏已经成为非常流行的文化娱乐形式。2013年,我国网络游戏玩家达到4.9亿人次,产业规模达到831亿元。可以说,网络游戏已经成为数字文化产业中的重要支柱。 在广告中,网络游戏往往用精英文化的词汇将自身标榜为“精品”“巨作”“巨献”“史诗

admin2016-03-30  35

问题 当前,网络游戏已经成为非常流行的文化娱乐形式。2013年,我国网络游戏玩家达到4.9亿人次,产业规模达到831亿元。可以说,网络游戏已经成为数字文化产业中的重要支柱。
    在广告中,网络游戏往往用精英文化的词汇将自身标榜为“精品”“巨作”“巨献”“史诗”等,而在视觉奇观下却包裹着快餐文化的价值取向。游戏的人物形象往往传统刻板,价值观功利低俗。比如“英雄美女”“一男二女"的模式很普遍,权力、财富、女人依然是游戏里男性成功的标志。可以说,不少网络游戏在迎合和刺激着人性中的一些低俗需求,并在虚拟的世界中慷慨地给予了快餐式的、虚假的、想象性的满足。于是有专家说,网络游戏功利低俗,没有价值。
谈谈你对该专家上述观点的看法。(篇幅为150—200字)

选项

答案我不完全赞同上述说法。尽管网络游戏往往用视觉奇观包裹快餐文化的价值取向,人物形象传统刻板,价值观功利低俗,但我们不能以此来否定网络游戏本身。作为一种文化产品,和小说、电影一样,网络游戏的文化内涵和价值取向是同样需要重视的。首先,网络游戏作为一种科技和艺术结合的新的文化样式,本身具有革命性和进步性。第二,游戏具有丰富的文化意义和社会功能,例如可以让个体获得超越现实、实现梦想的体验。

解析
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