“网络微时代”对“微文化”的需求日益强烈,英国RTE公司的设计人员充分发挥智能手机触摸屏的优势,针对当代人内心的童趣及强烈的角色感,成功开发了一款休闲益智游戏,使人们利用零散的时间就能顺手玩上几分钟。目前该游戏的全球下载量超过7亿次,为这家原来仅有12名员

admin2017-03-01  23

问题 “网络微时代”对“微文化”的需求日益强烈,英国RTE公司的设计人员充分发挥智能手机触摸屏的优势,针对当代人内心的童趣及强烈的角色感,成功开发了一款休闲益智游戏,使人们利用零散的时间就能顺手玩上几分钟。目前该游戏的全球下载量超过7亿次,为这家原来仅有12名员工、一度濒临破产的公司在两年时间里赚进5000万欧元,创造了移动游戏领域的神话。该游戏的成功开发体现了(    )

选项 A、认识是主体在实践基础上对客体的能动反映
B、人的认识能力的高低决定实践水平
C、实践活动是有目的的能动性的活动
D、认识为主体提供加工、改造客体内容的模式

答案A,C

解析 题干内容反映了认识与实践的关系,即游戏公司通过反复实践,在游戏这一客体的能动反映的基础上,逐渐深化认识,最终创造了移动游戏领域的神话,所以A项和C项符合题干要求。人的认识能力不能决定实践水平的高低,相反,实践水平的高低会影响人的认识深度,故B项表述错误被排除。实践为主体提供加工、改造客体内容的认识模式,因此,D项观点错误也被排除。
转载请注明原文地址:https://kaotiyun.com/show/Fco4777K
0

最新回复(0)