首页
外语
计算机
考研
公务员
职业资格
财经
工程
司法
医学
专升本
自考
实用职业技能
登录
公务员
据《中国青年报》报道,2018 年中国社会科学院“中国大学生追踪调查(PSCUS)”研究结果近日公布。对全国 18 所高校在校大学生的调查发现,大学生平均每天玩网络游戏的时间约为 2 小时,22.95%的大学生基本每天都玩网络游戏。游戏不只是男生的偏好,4
据《中国青年报》报道,2018 年中国社会科学院“中国大学生追踪调查(PSCUS)”研究结果近日公布。对全国 18 所高校在校大学生的调查发现,大学生平均每天玩网络游戏的时间约为 2 小时,22.95%的大学生基本每天都玩网络游戏。游戏不只是男生的偏好,4
admin
2020-11-26
31
问题
据《中国青年报》报道,2018 年中国社会科学院“中国大学生追踪调查(PSCUS)”研究结果近日公布。对全国 18 所高校在校大学生的调查发现,大学生平均每天玩网络游戏的时间约为 2 小时,22.95%的大学生基本每天都玩网络游戏。游戏不只是男生的偏好,47.7%的女生表示玩网络游戏,14%的女生基本每天都玩。_______,高职院校学生玩游戏者近七成,普通本科高校玩游戏者超五成,双一流高校玩游戏者超六成。
中国新闻出版研究院近日公布的第十六次全国国民阅读调查数据显示,2018 年我国成年国民人均每天手机接触时长为 84.87 分钟,比 2017 年增加 4.44 分钟; 2018 年人均每天读书时间为 19.81 分钟,比 2017 年减少0.57 分钟,人均每天读报时长为 9.58 分钟,比 2017 年减少 2.42 分钟,人均每天阅读期刊时长为 5.56 分钟,比 2017 年减少 1.32 分钟; 2018 年人均纸质图书阅读量为 4.67 本,与 2017 年基本持平。
从以上数据可以看出, 我国大学生玩游戏的时间,大致是我国成人阅读时间的 6 倍。大学生花这么长时间在网络游戏中,已经超出了“适当乐于其中”的范畴,显得颇不正常。提高我国大学生培养质量,需要引导大学生控制上网玩游戏的时间,培养大学生更广泛的兴趣。大学生花这么多时间在网游之中,有多方面原因。有的大学生从小就是“宅男”“宅女”,除学习之外,休闲时间就用电子产品打发时间。以前由于学习任务重,玩游戏的时间被家长严格控制,到了大学,学习任务变得相对轻松,加之老师平时管得不严,不少学生就宅在宿舍玩游戏,甚至通宵达旦不能自拔。调查显示,31.97%受访大学生有熬夜玩游戏的经历,其中 3.52%经常熬夜,28.45%偶尔熬夜。
一些大学生进大学之后, 缺乏进一步努力学习的动力,感到十分迷茫, 这也是玩游戏多、读书少的重要原因。而进大学后变得迷茫,又和基础教育的升学导向有关——升学导向主要以考大学作为坐习的终极目标,不少老师和家长还以为“进大学之后就轻松了”“可以好好玩了”“想玩什么就玩什么”,来激励学生在中学时苦读备考。因此,一些学生考上大学后,也就彻底“放松”下来,有人以前几乎不玩游戏, 现在也天天玩游戏,仿佛要把之前的“损失”补回来。
此外,与以前中小学被老师、 家长管着的学习生活不同,大学更强调学生的自主管理和自主规划。然而不少大学生不具备充分的自主管理和自主规划能力,不知道如何自主安排时间,如果周围其他同学大多以打游戏度日,他们也就“随大流”跟着玩游戏了。
针对大学生花太多时间玩游戏甚至沉迷网游的问题,我国大学也进行了治理,有的治理手段还很严厉,甚至引发了争议。比如,禁止新生配个人电脑,学生宿舍晚上 10 点断电断网,对大学生采取高中管理方式统一早自习、晚自习,但效果有限。鉴于此,大学首先必须从严教育管理,让大学生平时就不敢松懈。在发达国家大学留学的中国学生,大多感慨读大学特别忙、特别累,这是因为学校要求特别严。其次,要对学生进行生涯规划教育,培养本应该在基础教育阶段就培养的自主管理和自主规划能力,鼓励学生开展社团活动,进行自我教育和自我管理,在大学发展多方面的兴趣。
我国基础教育需要真正为每个学生的人生发展打好基础,不能灌输给孩子功利的读书观,不能让学生形成“不考试、不升学、派不上晋升用场,就不必读书”的偏见。建立终身学习社会,把读书作为一种生活方式,需要淡化读书的功利价值,让学生真正培养起读书的兴趣与乐趣。
最适合做这段文字标题的是:
选项
A、让读书替代游戏
B、游戏:大学是否应禁止
C、大学生为何热衷玩游戏
D、沉溺于游戏的当代大学生
答案
C
解析
第一步,分析文段。文章第①段主要针对我国大学生玩网络游戏的情况进行说明。第②段,论述的是我国成年人接触手机的时间与阅读时间的变化情况。第③段,表明我国大学生玩游戏的时间,超出了不正常的范畴。
第④段、第⑤段与第⑥段都主要针对学生花费大量时间在网络游戏的原因进行介绍。第⑦段针对学生花太多时间玩游戏、沉迷游戏的治理方案进行了讨论。第⑧段强调应培养学生的阅读兴趣与乐趣。文章结构为“提出问题—分析问题—解决问题”。
第二步,辨析选项。C 项是对文段主要内容的概括,适合做本文的标题。
因此,选择 C 选项。
转载请注明原文地址:https://kaotiyun.com/show/IKxY777K
0
河北
行测
地方公务员
相关试题推荐
隐性伤害,就是指在校园情境中由于教育方法、管理方式的不完善或失当等对学生身体和精神所造成的非直接的伤害。这种伤害,由于其伤害结果具有潜在性和迟滞性,很容易被人们所忽视,但它往往会对少年儿童脆弱的心灵造成无法估量的消极影响。根据上述定义,下列不属于隐性伤害的
软法相对于硬法而言,指的是非由立法机关制定、非由国家强制力而是由人们的承诺、诚信、社会舆论或纪律等予以保障实施的法律规范体系。根据上述定义,下列不属于软法的是:
历史向世界历史的转变,是人类历史发展进程中的重要转变。此前世界处于相对隔绝状态下的国家发展传统模式将被彻底打破,从此,任何国家和民族都必须在参加普遍交往和国际竞争中求得生存和发展。也就是说,愈来愈多的民族、国家和地区间的闭塞或半隔绝状态被打破,世界逐渐连成
数十年来,人们一直相信,HIV主要通过自由流动粒子在身体内进行扩散,这些粒子可将自身附着在一个细胞上,接管其复制机制,然后制作出自己的诸多副本。2004年,科学家就发现,HIV在细胞间的转移可通过病毒突触发生,但是他们无法了解为何这一过程在病毒扩散中如此有
考古学是根据古代入类各种活动遗留下来的实物包括遗迹和遗物来研究古代社会历史的一门学科。考古学是历史学的重要组成部分,其研究对象是实物,但含义同时包括获得这种知识的考古方法和技术。因此,考古学的发展同自然科技有着紧密联系。考古学发展史也充分证明,现代自然科技
流动性偏好是指人们宁愿持有流动性高但不能生利的货币,也不愿持有其他虽能生利但较难变现的资产的心理动机。人们愿意以货币形式或存款储蓄的形式保有一部分财富,而不愿以股票、债券等资本形式保有财富。根据上述定义,下列现象适用于流动性偏好来加以解释的是:
150万封电邮和接近9万个电话呼叫通通指向美国国会,网友在Google和Facebook上怨声载道,甚至有几千封手写书信飞至美国众议院,这就是所谓的“数字暴乱”。这场网络怨愤借助于11月16日的“美国审查日”之名发起,目的是反对提案《禁止网络盗版法案》。该
随机试题
侦查人员持《调取证据通知书》执行调取时,执行人员不得少于
多根多处肋骨骨折的反常呼吸,在吸气时下述哪项不正确
A.1~2个月B.3~6个月C.8~10个月D.1~2岁E.3岁以后佝偻病颅骨软化症出现在
某患者因腮腺良性肿瘤将于明日行腮腺浅叶切除术加面神经解剖术,今日术前家属签字时,谈话中以下哪项是不必要的
同侧额纹消失可能是因为损伤了面神经的
下列现浇混凝土板工程量计算规则中,正确的说法是( )。
《老子》中说:“合抱之木,生于毫末;九层之台,起于累土;千里之行,始于足下。”这表明()。
AlltherecentnewsonAIDSisbad.ThedeathofRockHudson【1】publicconcern-aboutthe【2】almosttothepointofpanic.Nowgen
Seariseasaconsequenceofglobalwarmingwouldimmediatelythreatenthatlargefractionoftheglobelivingatsealevel.Nea
A、Byreducingthegrowthofweeds.B、Bylettinganimalwastedothejobofnaturalfertilizer.C、Bykeepinggrasslandsingoodc
最新回复
(
0
)