有报告显示,在网络游戏中,61%的玩家有过装备和虚拟物品被盗的经历。其中,被盗号的占33%,被黑客攻击的占6%。在报纸上,我们几乎隔不了几天就能看到一条有关玩家虚拟财产失窃的消息。   一位软件工程师曾指出,网络游戏其实就是一组电脑程序,其中必然存在或大或

admin2008-12-16  17

问题 有报告显示,在网络游戏中,61%的玩家有过装备和虚拟物品被盗的经历。其中,被盗号的占33%,被黑客攻击的占6%。在报纸上,我们几乎隔不了几天就能看到一条有关玩家虚拟财产失窃的消息。
  一位软件工程师曾指出,网络游戏其实就是一组电脑程序,其中必然存在或大或小的程序漏洞,并且网络游戏在运营过程中产生的数据是无法以文本的形式保存下来的,一旦游戏出现故障,游戏现状是无法得到精确恢复的,玩家的虚拟道具就存在“消失”的危险。
  《E时代周报》曾报道过虚拟财产交易中的三种陷阱:鱼目混珠、请君入瓮及巧取豪夺。最近,一位 MU玩家就被这些方法骗走了约三十六万元的人民币。
  目前,比较常见的还有因为使用“外挂”和“私服”而被厂商封号的情况。其中,最著名的无外乎长沙发生的吴某起诉厂商的官司。
  材料二:
  四川某男青年利用高科技软件在网络上盗窃了一百多个《传奇》游戏的ID号,并把号上的虚拟装备挂在网上进行现金交易。警方将该男子抓获后,只对其进行了严厉的批评教育。
  武汉3名男子在网上卖游戏里的“兵器”,收到对方“寄”来的游戏币3000元,不料还未下网,“钱”已被盗。报警后,民警称,网络游戏中虚拟的“钱”,不能等同于真正的钱,不受法律保护,遂对此类“盗窃案”拒绝立案侦查。
   1.运用掌握的法学和社会知识阐释你的观点和理由;
  2.说理充分,逻辑严谨,语言流畅,表达准确;
  3.字数不少于500字。

选项

答案“虚拟财产”被堪称为网络游戏世界中不可或缺的有机组成因素。然而,频繁发生的有关虚拟财产被盗而救济途径较少等各类问题,却让人进退维谷。   面对如此的困境,我们首先要解决的是“虚拟财产”的属性问题。民法中将财产分为有形财产和无形财产。其中,无形财产是指不具备物质形态但能给权利人带来物质利益的财产权利。在网络游戏世界中,“虚拟财产”多表现为各种武器装备、参数及游戏币等,而这些装备、参数的取得都需要花费玩家大量的时间和精力,甚至是现实货币的支付。因此,从经济学理论的相关观点来看,“虚拟财产”是玩家通过一定的必要劳动时间(游戏时间),在使用固定资本(电脑)和流动资本(点卡)的基础上,“创造”出来的。在某种程度上,它实现了价值的转移,具有了商品属性(使用价值和价值),能够为权利人带来物质利益。因此,“虚拟财产”应属于无形财产中的一种,并应受到相关法律的保护。   其次,我们要解决的是“虚拟财产”的权利归属问题。虚拟财产的取得方式一般有两种:一是通过玩家在游戏中升级攻关获得;二是玩家直接从游戏运营商手中购买,或者从虚拟的交易市场上获得。由此可知,一旦玩家通过劳动或支付金钱取得了武器装备、参数等虚拟财产后,就享有了对其占有、使用、收益及处分的权利。因此,“虚拟财产”应归属于玩家所有。   最后,我们要解决的是如何保护虚拟财产的问题。在网络游戏世界里,存在着如下关系:厂商与玩家之间的服务合同关系;政府职能部门对玩家的救济及监督关系;政府职能部门对厂商的管理关系。对于第一种关系来说,由于合同法中没有对服务合同进行直接规定,加之违约与侵权常常相伴而生,因此,运用侵权方面的法律规范来调整该关系将不失为一个较优的选择。对于第二种关系来说,由于目前存在立法上的空白,因此,在缺少法律依据的情况下,不管是事前的监督还是事后的救济,都显得十分苍白。因此应该尽快建立行之有效的监督立法体系。最后,对于第三种关系来说,政府职能部门对厂商的管理,除了登记注册等形式的外部管理外,便别无他法。同时,网络运营商行业内部还存在着缺少自律性管理的问题。因此,对于“虚拟财产”的保护,亟待通过立法来予以实现。

解析
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