阅读以下说明和Java代码,填写代码中的空缺,将解答写入答题纸的对应栏内。 【说明】 球类比赛记分系统中,每场有两支球队(Team)进行比赛(Game),分别记录各自的得分。图5-1所示为记分系统的类图。 【Java代码】

admin2021-03-24  27

问题 阅读以下说明和Java代码,填写代码中的空缺,将解答写入答题纸的对应栏内。
【说明】
    球类比赛记分系统中,每场有两支球队(Team)进行比赛(Game),分别记录各自的得分。图5-1所示为记分系统的类图。
        
【Java代码】
    class Team{
         private String name;
         private  (1)  
         public Team(String name){
                (2)  =name;
         }

         voidincreamentGoal(){
                (3)  
         }

         intgetGoals(){
              return goals;
         }

         String getName(){
              return name;
         }
    };
    C1ass Game{
         private Team a,b;  //两支比赛球队

         public Game(Team t1,Team t2){
              a=t1;
              b=t2;
         }

         void getResults() { //输出比分
              System.out.print(a.getName()+ ":"+b.getName()+"=");
              System.out.printin(a.getGoals()+":"+b.getGoals());
          }

         void incrementGoal(  (4)  t) {//球队t进1球
             t.inCreamentGoal();
         }

         public static void main(String^args){
              Team t1=new Team("TA");
              Team t2=new Team("TB");
              Game football=  (5)  

              football.incrementGoal(t1);
              football.incrementGoal(t2);
              football.getResults();    //输出为:TA:TB=1:1
              football.incrementGoal(t2);
              football.getResults();    //输出为:TA:TB=1:2
         }
    };

选项

答案(1)int goals=0或int goals (2)this.name (3)goals++或++goals或等价表示 (4)Team (5)new Game(t1,t2)

解析 本题考查考生应用Java语言进行程序设计的能力,涉及类、对象、方法的定义和相关操作。要求考生根据给出的案例和代码说明,阅读并完成程序填空。
    本题中涉及比赛和球队。根据说明进行设计,题目给出了类图(图5-1类图所示)。
    图中类Game和Team之间是聚合关系。Game类有两个public的方法:getResults()
和incrementGoal()分别表示获取比赛结果和某支球队进1球后增加比分;private属性是参加比赛的两支球队。Team类中有3个public方法,分别为本球队进1球后增加得分、获得本队得分和获得球队名称;private的属性为球队名称和得分。球队名采用String类型,得分信息从上下文可知是goals,用int类型。
    在Team对象创建时,初始化球队名称和得分。Java中,对象的属性若为基本数据类型int,自动初始化为0,如果有显式初始化执行显式初始化;对象的属性若为引用类型String,自动初始化为null,所以需要在构造器中对球队名称加以显式初始化。其构造器接收球队名称,参数名称与对象的属性名均为name,用this关键字加以区分。其中this关键字用来引用当前对象或类实例,可以用点取属性或行为,即:
    this.name=name;
    注:没有同名时是否有this.都表示名称所表示的对象属性。
    从方法getGoalsoqb return goals;判断,缺少属性goals来表示得分。再从上下文判断,方法increamentGoal()中,表示在比赛中某球队进1球,即goals的值增加1。
    创建Game对象表示两支球队的一场比赛。构造器参数为两支球队,用以初始化Game对象的两个属性。方法getResults()用于输出当前比分。方法inerementGoal()用表示一球队进1球,具体是哪支球队由参数给定,所以参数类型为Team。
    主控逻辑代码在Game类中程序主入口main()方法中实现。在main()方法中,先创建两支球队(用new关键字),即两个Team类的对象,球队名称分别为“TA”和“TB”,引用名称分别为t1和t2,即:
    Team t1=new Team("TA");
    Team t2=new Team("TB");
以这两个对象引用名称为参数,创建一场比赛对象(用new关键字),引用名称为football,即:
    Game football=new Game(t1,t2);
然后用:
    football.incrementGoal(t1);
    football.incrementGoal(t2);
分别表示球队TA进一球,球队TB进一球。然后调用getResults()方法输出此时的比分,即:
    football.getResults();
然后TB再进一球,再调用getResults()方法输出此时的比分,即:
    football.incrementGoal(t2);
    football.getResults();
    综上所述,空(1)需要定义表示一支球队的得分goals并初始化为0,题目代码中已经给出用分号结尾,所以空(1)为int goals或int goals=0;空(2)需要表示Team对象的name属性,即this.name;空(3)需要表示当前球队得分加1,因为只有一条语句,只要表示goals加1即可,即goals++或++goals(等价表示):空(4)需要表示参数类型为球队,即Team;空(5)处为创建Game类的对象football,需要两个Team类型对象的引用,从其后面语句可知,两个引用名称为t1和t2,即new Game(t1,t2)。
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