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媒体暴力一直是社会和相关领域学者关注的热点问题之一,网络背景下的暴力视频游戏如何影响攻击性行为更是当前研究的重要主题。有研究认为暴力视频游戏会增加个体的攻击性(Greitemeyer Mugge,2014),但少有研究从虚拟化身(指个体在虚拟环境中的自我呈
媒体暴力一直是社会和相关领域学者关注的热点问题之一,网络背景下的暴力视频游戏如何影响攻击性行为更是当前研究的重要主题。有研究认为暴力视频游戏会增加个体的攻击性(Greitemeyer Mugge,2014),但少有研究从虚拟化身(指个体在虚拟环境中的自我呈
admin
2020-01-10
61
问题
媒体暴力一直是社会和相关领域学者关注的热点问题之一,网络背景下的暴力视频游戏如何影响攻击性行为更是当前研究的重要主题。有研究认为暴力视频游戏会增加个体的攻击性(Greitemeyer Mugge,2014),但少有研究从虚拟化身(指个体在虚拟环境中的自我呈现方式)的视角来考察这一影响。同时,游戏性质也会影响个体的攻击性。因此,有研究考察了游戏性质和虚拟化身形象对攻击性的影响,研究结果如下图所示。请回答:
研究中需要控制的主要额外变量有哪些?
选项
答案
研究中需要控制的主要额外变量有:性别、被试本身的气质特征、原本玩游戏的程度、家庭环境(是否单亲)、家庭教养方式等。我们可以使用随机化法、匹配法或者协方差的方法来控制额外变量。
解析
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心理学312题库学硕统考专业分类
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心理学312
学硕统考专业
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