请打开考生文件夹下的解决方案文件proj2,其中有矩阵基类MatrixBase、矩阵类Matrix和单位阵UnitMatrix的定义,还有main函数的定义。请在横线处填写适当的代码并删除横线,以实现上述类定义。此程序的正确输出结果应为: 1 2

admin2019-04-24  37

问题 请打开考生文件夹下的解决方案文件proj2,其中有矩阵基类MatrixBase、矩阵类Matrix和单位阵UnitMatrix的定义,还有main函数的定义。请在横线处填写适当的代码并删除横线,以实现上述类定义。此程序的正确输出结果应为:
    1 2 3 4 5
    2 3 4 5 6
    3 4 5 6 7
    1 0 0 0 0 0
    0 1 0 0 0 0
    0 0 1 0 0 0
    0 0 0 1 0 0
    0 0 0 0 1 0
    0 0 0 0 0 1
    注意:只能在横线处填写:适当的代码,不要改动程序中的其他内容,也不要删除或移动“//****found****”。
#include
using namespace std;
//矩阵基础类,一个抽象类
class MatrixBase{
  int rows,cols;
public:
  MatrixBase(int rows,int cols):rows(rows),cols(cols){)
  int getRows()const{return rows;)  //矩阵行数
  int getCols()const{return cols;}  //矩阵列数
  virtual double getElement(int r,int c)const=0;//取第i个元素的值
  void show()const{
//分行显示矩阵中所有元素
    for(int i=0 ; i    cout<    for(int j=0 ; j//********found********
  cout<<____________<<" ";
    }
  }
  };
  //矩阵类
  class Matrix:public Matrix-Base{
  double*val;
public:
//********found********
  Matrix(int rows,int cols,
double m[]=NULL):___________{
//********found********
val=______________;
for(int i=0;i    val=(m==NULL?0.0:m);
  }
  ~Matrix(){delete[]val;)
  double getElement(int r,int c)const{return val[r*getCols()+c];}
};
//单位阵(主对角线元素都是1,其余元素都是0的方阵)类
class UnitMatrix:public MatrixBase{
public:
  UnitMatrix(int rows):MatrixBase(rows,rows){}
//单位阵行数列数相同
  double getElement(int r,int c)
const{
//********found********
if(____________)return 1.0;
returnR 0.0 ;
  }
};
int msin(){
  MatrixBase*m;
  double d[][5]={{1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
  m=new Matfix(3,5,(double*)d);
  m->show();
  delete m;
  cout<  m=new UnitMatrix(6);
  m->show();
  delete m;
  return 0 ;
}

选项

答案(1)getElement(i,j) (2)MatrixBase(rows,cols) (3)new douhle[rows*cols] (4)r==c

解析 (1)主要考查考生对纯虚函数的掌握,函数功能是分行显示矩阵中所有元素。因此在这里要输出行为i、列为j的元素,使用纯虚函数getEiement(i,j)实现,输出语句为eout<    (2)主要考查考生对派生类的构造函数的掌握.派生类的构造函数使用成员列表初始化法,先对基类初始化。
    (3)主要考查考生对动态数组的掌握,val是double型指针,要给val赋值,就要先给它分配空间,应使用new来完成。
    (4)主要考查考生对成员函数的掌握,因为要输出单位矩阵,只有满足条件r==c的元素为1.0,所以填写语句if(r==c)return 1.0;。
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