阅读下列说明和C++代码,填写程序中的空,将解答写入答题纸的对应栏内。 【说明】 以下C++代码实现一个简单乐器系统,音乐类(Music)可以使用各类乐器(Instrument)进行演奏和调音等操作。对部分乐器进行建模,其类图如图6-1所示,包括:乐器(I

admin2020-05-13  26

问题 阅读下列说明和C++代码,填写程序中的空,将解答写入答题纸的对应栏内。
【说明】
以下C++代码实现一个简单乐器系统,音乐类(Music)可以使用各类乐器(Instrument)进行演奏和调音等操作。对部分乐器进行建模,其类图如图6-1所示,包括:乐器(Instrument)、打击乐器(Percussion)、弦乐器(Stringed)、管乐器(Wind)、木管乐器(Woodwind)、铜管乐器(Brass)。

【C++代码】
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
enum Note{/*枚举各种音调*/
    MIDDLE_C,C_SHARP,B_FLAT    //其他略
};
class Instrument{/*抽象基类,乐器*/
public:
    ________________;    //纯虚函数play
    virtual void adjust() = 0;    //adjust函数接口
};

class Wind:________________{
public:
    void play(Note n)  { cout<<“Wind.play()  ”<<n<<endl;    }
    void adjust(){cout<<“Wind.adjust()”<<endl;  }
};
/*类Percussion和Stringed实现代码略*/
class Brass:________________{
public:
    void play(Note n)  {cout<<“Brass.play()  ”<<n<<endl;}
    void adjust(){ cout<<“Brass.adjust()”<<endl;}
};

class Woodwind:public Wind{
public:
    void play(Note n){cout<<“Woodwind.play()”<<n<<endl; }
};
class Music {
public:
    void tune(Instrument* i){i->play(MIDDLE_C);  }
    void adjust(Instrument* i){    i->adjust();    }
    void tuneAll(________________v){    /*为每个乐器定调*/
    vector<Instrument*>::iterator it ;
    for(it=v.begin();it !=v.end();  it++)  {
    this->adjust(*it);
    this->tune(*it);
    }
    }
};
int main(){
    ________________ music=new Music();
    Vector<Instrurment*>orchestra;
    orchestra.push back(new Wind());
    orehestra.push_back(new Woodwind());
    musiC->tuneAll(orchestre);
}

选项

答案virtual void play(Note n)=0 public Instrument public Wind vector<Instrument*>或vector<Instrument*>& Music*

解析 本题考查C++语言程序设计能力,涉及类、对象、函数的定义和相关操作。要求考生根据给出的案例和代码说明,阅读并完成程序填空。
    本题目中涉及的部分乐器,音乐类利用各类乐器进行演奏和调音等操作。根据说明进行设计,题目给出了类图(图6-1类图所示)。
    图中父接口 Instrument代表乐器,C++中设计为抽象基类,包含表示进行演奏的纯虚函数play()和表示调音的纯虚函数adjust()。其中函数play()的参数Note实现为枚举类型(enum),以枚举各种音调。这两个函数由具体子类型完成实现,所以Instrument的play()和adjust()为纯虚函数,原型中=0表示纯虚函数,实现由子类完成:
    virtual void play(Note n)=0;
    virtual void adjUSt()=0;
    Wind、Percussion和Stringed都继承自Instrument的三个子类型,Woodwind和Brass都继承自Wind的两个子类,继承用“:关键字”,所以他们都继承了Instrument的play()和adjust()函数,各自演奏和调音方式有所不同,所以都覆盖了Instrument的play()函数和adjust()函数,并加以实现:
    void play(Note n){/*代码略*/}
    void adjust(){/*代码略*/}
    图6-1中Woodwind类对应的Woodwind的实现中只有play(),覆盖(Override)了父类中的play(),没有adjust(),因此其父类Wind的adjust()会自动复制并被调用,而Brass中play()和 adjust()均有实现,即都覆盖了父类中的方法。
Music类对各类乐器进行演奏和调音操作。函数tune()为一个乐器的定调,其参数为乐器对象指针Intrument*;函数adjust()为一个乐器进行调音,其参数也为Intrument*;函数tuneAll()为所有乐器定调,其参数是所有乐器容器。tuneAll()函数的调用来自main()函数,其中参数为所构造的对象指针向量容器vector<Instrument*>类型,容器中元素类型用Instrument*表示,在源代码开头#include<vector>,所以tuneAll的参数类型为vector<Intrument*>。并采用for循环获取容器中每一个乐器并进行adjust()和tune()调用,即:
void tuneAll(vector<Intrument*>v)  {    /*为每个乐器定调*/
    vector<Instrument*>::iterator it;
    for(it=v.begin();it!=V.end(),it++) {
    this->adjust(*it);
    this一>tune(*it);
    }
}
    Music中的tune()和adjust()的参数均为Instrument*类型的对象指针i,再通过i一>play()和i->adjust()的函数调用,其真正执行的函数根据所传实际对象指针所指对象而定,即动态绑定。
    主控逻辑代码在main()函数中实现。在main()函数中,先初始化Music类的对象指针music,即:
    Music*music = new Music();
    并初始化各类乐器对象指针容器orchestra,各类乐器用抽象父类指针Instrument*类型,因为向上转型是安全的,可以自动向上转型成为Instrument*类型,用父类表示其各个子类型,即:
    vector<Instrument*>orchestra;
    然后使用vector中push_back()方法向容器中加入具体乐器对象,此处以Wind及其子类Woodwind为例:
    Orchestra.push_back(new Wind());
    Orchestra.push_back(new Woodwind());
    然后调用music的tuneAll()函数music一>tuneAll(orchestra);,实现为orchestra中的每个乐器定调,其参数为orchestra向量。orchestra中的元素的类型为Instrument*,所以tuneAll()的参数也应该为Instrument*相应的向量,而非其子类型。在tuneAll()函数体内部,为每个数组调用当前对象的tune()和adjust()。
    综上所述,空(1)需要定义纯虚方法play(Note n),题目代码中已经给出用分号结尾,所以空(1)为virtual void play(Note n)=0:空(2)需要继承抽象类Instrument,程序中已经给出“:”号,即只需public Instrument;空(3)需要继承Wind,程序中也已经给出“:”号,即public Wind:空(4)需要定调的乐器容器,即vector<Instrument*>或vector<Instrument*>&;空(5)处为创建Music类的对象指针,即Music*。
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