根据 CNNIC《第 36 次中国互联网络发展状况统计报告》数据,截至 2015 年 6 月,我国使用手机上网玩游戏的用户规模达到 2.67 亿,较去年底增长了 1876 万,占整体手机网民的 45%。相比 PC 游戏,手机游戏的使用时间碎片化、上手门槛低

admin2020-01-24  34

问题 根据 CNNIC《第 36 次中国互联网络发展状况统计报告》数据,截至 2015 年 6 月,我国使用手机上网玩游戏的用户规模达到 2.67 亿,较去年底增长了 1876 万,占整体手机网民的 45%。相比 PC 游戏,手机游戏的使用时间碎片化、上手门槛低、游戏玩法多样,使得各年龄段人群都可以找到适合自己的游戏类型,因此,手机网络游戏使用率依然存在一定的提升空间。
      
随着国内移动游戏的重度化发展,用户的游戏频率和时长相比 2014 年产生了显著变化。用户使用习惯的变化反映了游戏用户黏性的提升,进而增强了用户为游戏付费的可能性。受这一因素影响,预计 2015 年底移动游戏行业的整体营收有显著增长。
      
从时长上看,2015 年游戏时长两小时以上的手机用户比例同比______个百分点。

选项 A、提高 1.4
B、下降 1.4
C、提高 10.7
D、下降 10.7

答案C

解析 定位图形材料 2,可分别得到 2014 年与 2015 年不同游戏时长的手机用户占比情况。2015 年游戏时长两小时以上的手机用户比例=12.7%+7.4%+5.2%=25.3%,2014 年游戏时长两小时以上的手机用户比例=11.3%+2.8%+0.5%=14.6%,所求=2015 年游戏时长两小时以上的手机用户比例-2014 年游戏时长两小时以上的手机用户比例=25.3%-14.6%=10.7个百分点,即提高 10.7 个百分点。故正确答案为 C。
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