根据以下资料,回答66-68题。 据统计。2007年截至12月线上游戏用户数达到4017万,比起2006年增加23%;至2007年付费线上游戏用户达2236万,较2006年增长31.3%。 线上游戏市场规模方面,2007年线上游戏市场实际销

admin2013-03-02  24

问题 根据以下资料,回答66-68题。
   据统计。2007年截至12月线上游戏用户数达到4017万,比起2006年增加23%;至2007年付费线上游戏用户达2236万,较2006年增长31.3%。
   线上游戏市场规模方面,2007年线上游戏市场实际销售收入达105.7亿元人民币,较2006年增长61.5%,预期2012年收入将达262.3亿元人民币;类型方面,大型角色扮演类型线上游戏销售收入为80.3亿元人民币、休闲类则约为25.3亿元人民币,休闲类收入较2006年增长达105.9%,报告预期2012年大型角色扮演类型线上游戏市场将达163.3亿元人民币、休闲类型则达99亿元人民币。
   报告显示,2007年展开公测的新款线上游戏为76款,其中自行研发的达到53款,这些自行研发的产品实际销售收入合计达到约68.8亿元人民币;另外,有12家厂商研发的28款线上游戏在2007年进人海外市场,创造销售收入达5500万美元,比2006年增长175%。
   报告统计,游戏研发规模截至2007年11月,研发公司达126家,较2006年增长35.5%,广东、北京为研发公司数量增长最快的地方,至2007年自行研发的游戏达到250款,较2006年约增长14.7%。
   另外。线上游戏也带动其他相关产业收入增加,报告统计,电信业务受网路游戏带动产生直接收入达261.1亿元人民币,IT产业达97.6亿元人民币,IT产业主要带动了个人电脑、游戏伺服器、软体与服务等。
按照2007年的增长速度,2009年底付费线上游戏用户将占到线上游戏用户人数的(    )。

选项 A、55.7%
B、63.4%
C、59.4%
D、73.1%

答案B

解析 2007年截至12月线上游戏用户数达到4017万,比起2006年增加23%,因此2009年线上游戏人数为4017×(1+23%)2万;至2007年付费线上游戏用户达2236万,较2006年增长31.3%,因此2009年付费线上游戏用户人数为2236×(1+31.3%)2万,所占比例为2236×(1+31.3%)2÷[4017×(1+23%)2]×100%=63.4%。
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