根据 CNNIC《第 36 次中国互联网络发展状况统计报告》数据,截至 2015 年 6 月,我国使用手机上网玩游戏的用户规模达到 2.67 亿,较去年底增长了 1876 万,占整体手机网民的 45%。相比 PC 游戏,手机游戏的使用时间碎片化、上手门槛低

admin2020-01-24  24

问题 根据 CNNIC《第 36 次中国互联网络发展状况统计报告》数据,截至 2015 年 6 月,我国使用手机上网玩游戏的用户规模达到 2.67 亿,较去年底增长了 1876 万,占整体手机网民的 45%。相比 PC 游戏,手机游戏的使用时间碎片化、上手门槛低、游戏玩法多样,使得各年龄段人群都可以找到适合自己的游戏类型,因此,手机网络游戏使用率依然存在一定的提升空间。
      
随着国内移动游戏的重度化发展,用户的游戏频率和时长相比 2014 年产生了显著变化。用户使用习惯的变化反映了游戏用户黏性的提升,进而增强了用户为游戏付费的可能性。受这一因素影响,预计 2015 年底移动游戏行业的整体营收有显著增长。
      
若保持 2014 年同比增速,预计 2015 年下半年我国手机网游用户规模将增加______万。

选项 A、1816
B、1914
C、3692
D、3792

答案B

解析 根据题干“……,预计 2015 年下半年我国手机网游用户规模……”,结合材料给出的时间为 2010 年-2015 年上半年,可判定本题为现期计算问题。定位图形材料 1,可知 2013 年、2014 年、2015年上半年我国手机网游用户规模分别为 21535 万、24823 万、26699 万。根据公式:增长率保持不变即1+r保持不变,则有因此 2015 年我国手机网游用户规模万,则所求=2015 年我国手机网游用户规模-2015 年上半年我国手机网游用户规模=28607万-26699=1908万,与 B 项最接近。故正确答案为 B。
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