根据【说明】中的描述,给出图5—3中A1和A2所对应的参与者,u1至u3所对应的用例,以及该图中空 (1) 所对应的关系。(ul至u3的可选用例包括:Session、Trans-action、Inserl Card、Invalid PIN Proce

admin2013-01-05  61

问题   根据【说明】中的描述,给出图5—3中A1和A2所对应的参与者,u1至u3所对应的用例,以及该图中空 (1)  所对应的关系。(ul至u3的可选用例包括:Session、Trans-action、Inserl Card、Invalid PIN Process和Transfer)
解释图5—3中用例u3和用例Withdraw、Deposit等四个用例之间的关系及其内涵。


选项

答案Transaction是一个抽象泛化用例,具有其他事务类型共有的属性和行为,每个具体的事务类型继承它,并实现适合自己的特定的操作。

解析 问题1:识别参与者时,考查和系统交互的人员和外部系统。本题中,与系统交互的人员包括客户(Customer)和银行操作员(()perator),与本模拟系统交互的外部系统包括银行系统(Sank)。考查用例时,通过判断哪一个特定参与者发起或者触发了与系统的哪些交互,来识别用例并建立和参与者之间的关联。考查用例之间的关系时,-include;(包含)定义了用例之问的包含关系,用于一个用例包含另一个用例的行为的建模;如果可以从一个用例的执行中,在需要时转向执行另一个用例,执行完返回之前的用例继续执行,用例间即存在<>关系。
问题2:序列图是场景的图形化表示,描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动。构造序列图时遵循如下指导原则:确定顺序图的范围,描述这个用例场景或一个步骤;绘制参与者和接口类,如果范围包括这些内容的话;沿左手边列出用例步骤:对控制器类及必须在顺序中协作的每个实体类,基于它拥有的属性或已经分配给它的行为绘制框;为持续类和系统类绘制框;绘制所需消息,并把每条消息指到将实现响应消息的责任的类上;添加活动条指示每个对象实例的生命期;为清晰起见,添加所需的返回消息;如果需要,为循环、可选步骤和替代步骤等添加框架。
问题3:用例之间的继承关系表示子类型“是一种”父类型。其中父类型通常是一个抽象泛化用例,具有子类型共有的属性和行为,每个具体的子类型继承它,并实现适合自己的特定的操作。本题中Transaction、Withdraw和Deposit等四个用例之间的关系即为继承关系,Transaction即是一个抽象泛化用例,具有其他事务类型共有的属性和行为,每个具体的事务类型继承它,并实现适合自己的特定的操作。
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