在面向对象开发方法中,( )是指同一消息发送给不同的对象,会有不同的响应。

admin2015-05-21  30

问题 在面向对象开发方法中,(   )是指同一消息发送给不同的对象,会有不同的响应。

选项 A、抽象
B、多继承
C、动态
D、多态

答案D

解析 抽象是简化复杂的现实问题的途径,它可以为具体问题找到最恰当的类定义,并且可以在最恰当的继承级别解释问题。它可以忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。它侧重于相关的细节和忽略不相关的细节。抽象作为识别基本行为和消除不相关的和繁琐的细节的过程,允许设计师专注于解决一个问题,考虑其有关细节而不考虑不相关的较低级别的细节。
    “继承”是面向对象软件技术当中的一个概念。如果一个类A继承自另一个类B,就把这个A称为“B的子类”,而把B称为“A的父类”。继承可以使得子类具有父类的各种属性和方法,而不需要再次编写相同的代码。在令子类继承父类的同时,可以重新定义某些属性,并重写某些方法,即覆盖父类的原有属性和方法,使其获得与父类不同的功能。另外,为子类追加新的属性和方法也是常见的做法。
    多继承即一个子类可以有多个父类,它继承了多个父类的特性。
多继承可以看作是单继承的扩展。所谓多继承是指派生类具有多个基类,派生类与每个基类之间的关系仍可看作是一个单继承。
    在面向对象的程序设计理论中,多态性的定义是:同一操作作用于不同的类的实例,将产生不同的执行结果,即不同类的对象收到相同的消息时,得到不同的结果。多态是面向对象程序设计的重要特征之一,是扩展性在“继承”之后的又一重大表现。对象根据所接受的消息而做出动作,同样的消息被不同的对象接受时可能导致完全不同的行为,这种现象称为多态性。
    多态性包含编译时的多态性、运行时的多态性两大类。  即:多态性也分静态多态性和动态多态性两种。
    静态多态性是指定义在一个类或一个函数中的同名函数,它们根据参数表(类型以及个数)区别语义,并通过静态联编实现,例如,在一个类中定义的不同参数的构造函数。
    动态多态性是指定义在一个类层次的不同类中的重载函数,它们一般具有相同的函数,因此要根据指针指向的对象所在类来区别语义,它通过动态联编实现。
    在用户不作任何干预的环境下,类的成员函数的行为能根据调用它的对象类型自动作出适应性调整,而且调整是发生在程序运行时,这就是程序的动态多态性。即发出同样的消息被不同类型的对象接收时,有可能导致完全不同的行为。
    所以,选择D。
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