其实,电子竞技作为游戏产业的一部分,其核心利润仍然归于游戏的版权方,举办一场赛事,版权方面的支出成本占比非常大,赛事和直播的版权收入已经成为游戏制作公司的重要收入来源之一。但是,在电子竞技赛事中,所采用的游戏,绝大部分来源于欧美或日韩公司,叙事手段和游戏模

admin2021-09-22  19

问题 其实,电子竞技作为游戏产业的一部分,其核心利润仍然归于游戏的版权方,举办一场赛事,版权方面的支出成本占比非常大,赛事和直播的版权收入已经成为游戏制作公司的重要收入来源之一。但是,在电子竞技赛事中,所采用的游戏,绝大部分来源于欧美或日韩公司,叙事手段和游戏模式也多为外国视角,国内公司则多为版权代理商。在这一情况下,尽管国内电子竞技产业规模很大,但从业者获得的利润率非常有限,因为大头已经被版权方拿走。国产原创优质游戏,特别是适合竞技的游戏数量不足,质量不高,成为我国电子竞技产业链不可回避的短板。
这段文字意在强调:

选项 A、我国应发挥电子竞技产业规模优势,促进这一产业蓬勃发展
B、国内游戏公司应在优秀原创竞技游戏方面持续发力以补足短板
C、应限制国外游戏进口数量,扶持具有本土特色的原创游戏产品
D、应改革游戏分成机制,改变利润大头被国外版权方拿走的尴尬

答案B

解析 文段首先指出电子竞技的核心利润归于游戏的版权方;然后以“但是”转折引出,电子竞技赛事所采用的游戏多来自国外,国内公司多为版权代理商,利润大头被国外公司拿走的状况;最后总结说明国产原创优质游戏不足是我国电子竞技产业链不可回避的短板。文段意在强调如何解决原创性不足的问题,首先排除与此无关的A、D。C项的“限制国外游戏进口数量”文段未涉及,排除。B项指出的在原创方面补齐短板与文段主旨一致。故本题选B。
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