据媒体报道,中国蓬勃得近乎泛滥的网络游戏行业,居然还是政府的补贴对象。在媒体披露的一份清单中,2008年一2010年,盛大游戏累积获得政府补贴4亿多元;2009年一2011年第一季度,巨人网络获得补贴超过1.5亿元,你对政府用这种方式扶持网络游戏有何看法?

admin2017-03-22  49

问题 据媒体报道,中国蓬勃得近乎泛滥的网络游戏行业,居然还是政府的补贴对象。在媒体披露的一份清单中,2008年一2010年,盛大游戏累积获得政府补贴4亿多元;2009年一2011年第一季度,巨人网络获得补贴超过1.5亿元,你对政府用这种方式扶持网络游戏有何看法?

选项

答案青少年网瘾问题始终困扰着家长、学校、社会、政府和专家也天天强调青少年必须“戒网瘾”,而政府却大力补贴网游厂商,很难不引发人们的争议。其实,近几年来,随着国家“低碳”理念的提出,无污染、低能耗的文化创意产业成为各地政府发展的重点,其中网络游戏以其高附加值独占鳌头,在文化创意产业中占据重要地位,于是各地政府纷纷出台了一些扶植政策。因此,面对政府出资补助网游公司这个事情,我们要理性客观地看待: 首先,网络游戏是一项文化创意产业,政府有选择性地进行补贴,有助于推动中国网络游戏的发展、改革与创新,有助于拉动国家经济的增长,有助于中国网络游戏产业重新确立在世界同行业中的地位,从这个层面上来说,政府对网络游戏进行投资具有一定积极意义。 其次,如今,网络游戏市场确实处于纷繁复杂的状态,网络游戏质量参差不齐,同质化现象严重,并且,政府对于网络游戏公司的投资,效果难以保证,缺乏相关监督和有效的测评手段,这些都是网络游戏补贴过程中的问题。 再次,网络游戏作为一种新兴的文化创意产业有着很大的发展潜力,政府补助网游行业,推动网络游戏发展无可厚非,然而,政府应该对投资网络游戏产业的方向予以明晰,对投资后网络游戏公司的后续发展予以关注和监督,只有这样,才能使政府的投资发挥真正作用。具体来说: 第一、补助对象要明确。政府对于网游公司的投资,不能只局限于盛大、巨人这些大型游戏公司,更应该向中小型游戏公司倾斜,防止“一家独大”现象的出现,促进网络游戏行业的良性发展。 第二、补助细节要规范。加大对网络游戏公司自主创新项目的补助,避免出现同质化现象,尤其注意网络游戏公司在游戏设计中对中国传统文化内涵的发掘。 第三、补助效果要显著。加大对所补贴项目的监督管理力度,适时对补贴项目予以效果评估,测评其是否到达原定的效果和水平,根据所得结果对投资意向进行相应调整。 相信随着网络游戏的科学化和益智化,人们对于网络游戏的看法会有所转变,政府对网络游戏的补助也会逐渐成熟化、合理化,中国以网络游戏为主的文化创意产业也一定能够在国际舞台上占有一席之地。

解析
转载请注明原文地址:https://kaotiyun.com/show/xPNe777K
本试题收录于: 面试题库地方公务员分类
0

最新回复(0)