当前,网络游戏已经成为非常流行的文化娱乐形式。2013年,我国网络游戏玩家达到4.9亿人次,产业规模达到831亿元。可以说,网络游戏已经成为数字文化产业中的重要支柱。 在广告中,网络游戏往往用精英文化的词汇将自身标榜为“精品”“巨作”“巨献”“史诗

admin2016-03-30  33

问题 当前,网络游戏已经成为非常流行的文化娱乐形式。2013年,我国网络游戏玩家达到4.9亿人次,产业规模达到831亿元。可以说,网络游戏已经成为数字文化产业中的重要支柱。
    在广告中,网络游戏往往用精英文化的词汇将自身标榜为“精品”“巨作”“巨献”“史诗”等,而在视觉奇观下却包裹着快餐文化的价值取向。游戏的人物形象往往传统刻板,价值观功利低俗。比如“英雄美女”“一男二女"的模式很普遍,权力、财富、女人依然是游戏里男性成功的标志。可以说,不少网络游戏在迎合和刺激着人性中的一些低俗需求,并在虚拟的世界中慷慨地给予了快餐式的、虚假的、想象性的满足。于是有专家说,网络游戏功利低俗,没有价值。
请谈谈你对商家提升网络游戏的文化含量的建议。(篇幅为250—300字)

选项

答案随着网络游戏的商业化,尤其是受高额利润的诱惑,网游商家越来越浮躁功利,网络游戏文化含量亟待提高。而要提高网络游戏的文化含量,需要政府主管部门和网游商家等共同努力。从商家层面讲,他们要清醒地认识到未来网络游戏的竞争就是文化的竞争,必须摈除急功近利的商业动机。具体来说,第一,组建富有文化底蕴和专业知识的游戏开发和运营团队;第二,在网络游戏题材、画面、音乐等方面可采用中国特色的风格;第三,可利用中华传统文化中的仁爱、忠孝、中和、持节、诚信、侠义、谦恭、好学等向上、向善的价值观念来设计游戏的故事架构等;第四,游戏要注意传达时代的价值观念,引领玩家的精神世界。

解析
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