阅读以下说明和C++代码, [说明] 现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1,y1,x2,y2)画一条直线,DP2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实

admin2013-01-05  16

问题 阅读以下说明和C++代码,
   [说明]
   现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1,y1,x2,y2)画一条直线,DP2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例化矩形时,确定使用DP1还是DP2。为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图6-1显示了各个类间的关系。
   [图6-1]
   
   这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawingg对象、DP1或DP2对象。以下是C++语言实现,能够正确编译通过。
   [C++代码]
   class DP1{
   public:
   static void draw_a_line(double x1,double y1,double x2,double y2){
   //省略具体实现
   }
   };
   class DP2{
   public:
   static void drawline(double x1,double x2,double y1,double y2){
   //省略具体实现
   }
   };
   class Drawing{
   public:
     (1)  void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2)=0;
   };
   class V1Drawing:public Drawing{
   public:
   void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){
   DP1::draw_a_line(x1,y1,x2,y2);
   }
   };
   class V2Drawing:public Drawing{
   public:
   void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){
     (2)   
   }
   };
   class Shape{
   privatc:
     (3)  dp;
   public:
   Shape(Drawing*dp);
   virtual void draw()=0;
   void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2);
   };
   Shape::Shape(Drawing*dp)
   {
   _dp=dp;
   }
   void Shape::drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2)
   {    //画一条直线
     (4);
   }
   class Rectangle:public Shape{
   privatc:
   double_x1,_y1,_x2,_y2;
   public:
   Rectangle(Drawing *dp,double x1,double y1,
   double x2,double y2);
   void draw();
   };
   Rectangle::Rectangle(Drawing*dp,double x1,double y1,double x2,double y2)
   :  (5)   
   {
   _x1=x1;_y1=yl;_x2=x2;_y2=y2;
   }
   void Rectangle::draw()
   {
   //省略具体实现
   }
(3)

选项

答案Drawing

解析 _dp属性是用来存储Drawing对象的,参照shape的构造函数可确认这一点,空(3)应填Drawing*。
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