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软件设计师上午基础知识考试
(66) program propagates itself by modifying other programs to include a possibly changed copy of itself and that is executed whe
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向端用户提供尽可能宽的网络接入是引起人们广泛关注的技术。(61)只能提供 128kbit/s的接入数据速率,(62)则是通过电话双绞线向端用户提供更高信息传输带宽的一种接入技术,而采用(63)和电缆调制解调器(Cable Modem)也可获得和后者同样数量
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向端用户提供尽可能宽的网络接入是引起人们广泛关注的技术。(61)只能提供 128kbit/s的接入数据速率,(62)则是通过电话双绞线向端用户提供更高信息传输带宽的一种接入技术,而采用(63)和电缆调制解调器(Cable Modem)也可获得和后者同样数量
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向端用户提供尽可能宽的网络接入是引起人们广泛关注的技术。(61)只能提供 128kbit/s的接入数据速率,(62)则是通过电话双绞线向端用户提供更高信息传输带宽的一种接入技术,而采用(63)和电缆调制解调器(Cable Modem)也可获得和后者同样数量
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向端用户提供尽可能宽的网络接入是引起人们广泛关注的技术。(61)只能提供 128kbit/s的接入数据速率,(62)则是通过电话双绞线向端用户提供更高信息传输带宽的一种接入技术,而采用(63)和电缆调制解调器(Cable Modem)也可获得和后者同样数量
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向端用户提供尽可能宽的网络接入是引起人们广泛关注的技术。(61)只能提供 128kbit/s的接入数据速率,(62)则是通过电话双绞线向端用户提供更高信息传输带宽的一种接入技术,而采用(63)和电缆调制解调器(Cable Modem)也可获得和后者同样数量
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多媒体技术的关键在于解决动态图像和声音的存储与传输问题。若不经压缩,以 VGA640×480点阵存储一幅256色的彩色图像大约需(56)MB存储空间,以9600bit/s的速度传输这幅图像大约需(57)秒,按我国电视PAL标准每秒25幅,一张650MB的光
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多媒体技术的关键在于解决动态图像和声音的存储与传输问题。若不经压缩,以 VGA640×480点阵存储一幅256色的彩色图像大约需(56)MB存储空间,以9600bit/s的速度传输这幅图像大约需(57)秒,按我国电视PAL标准每秒25幅,一张650MB的光
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多媒体技术的关键在于解决动态图像和声音的存储与传输问题。若不经压缩,以 VGA640×480点阵存储一幅256色的彩色图像大约需(56)MB存储空间,以9600bit/s的速度传输这幅图像大约需(57)秒,按我国电视PAL标准每秒25幅,一张650MB的光
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多媒体技术的关键在于解决动态图像和声音的存储与传输问题。若不经压缩,以 VGA640×480点阵存储一幅256色的彩色图像大约需(56)MB存储空间,以9600bit/s的速度传输这幅图像大约需(57)秒,按我国电视PAL标准每秒25幅,一张650MB的光
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多媒体技术的关键在于解决动态图像和声音的存储与传输问题。若不经压缩,以 VGA640×480点阵存储一幅256色的彩色图像大约需(56)MB存储空间,以9600bit/s的速度传输这幅图像大约需(57)秒,按我国电视PAL标准每秒25幅,一张650MB的光
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设计高质量的软件是软件设计追求的一个重要目标。可移植性、可维护性、可靠性、效率、可理解性和可使用性等都是评价软件质量的重要方面。可移植性反映出把一个原先在某种硬件或软件环境下正常运行的软件移植到另—个硬件或软件环境下,使该软件也能正确地运行的难易程度。为了
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设计高质量的软件是软件设计追求的一个重要目标。可移植性、可维护性、可靠性、效率、可理解性和可使用性等都是评价软件质量的重要方面。可移植性反映出把一个原先在某种硬件或软件环境下正常运行的软件移植到另—个硬件或软件环境下,使该软件也能正确地运行的难易程度。为了
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设计高质量的软件是软件设计追求的一个重要目标。可移植性、可维护性、可靠性、效率、可理解性和可使用性等都是评价软件质量的重要方面。可移植性反映出把一个原先在某种硬件或软件环境下正常运行的软件移植到另—个硬件或软件环境下,使该软件也能正确地运行的难易程度。为了
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设计高质量的软件是软件设计追求的一个重要目标。可移植性、可维护性、可靠性、效率、可理解性和可使用性等都是评价软件质量的重要方面。可移植性反映出把一个原先在某种硬件或软件环境下正常运行的软件移植到另—个硬件或软件环境下,使该软件也能正确地运行的难易程度。为了
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设计高质量的软件是软件设计追求的一个重要目标。可移植性、可维护性、可靠性、效率、可理解性和可使用性等都是评价软件质量的重要方面。可移植性反映出把一个原先在某种硬件或软件环境下正常运行的软件移植到另—个硬件或软件环境下,使该软件也能正确地运行的难易程度。为了
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实体联系模型(简称ER模型)中的基本语义单位是实体和联系。ER模型的图形表示称为ER图。联系可以同(37)实体有关。实体与实体之间的联系可以是(38)。 利用ER模型进行数据库的概念设计,可以分成3步:首先设计局部ER,然后把各个局部ER模型综合成一个全局
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