媒体暴力一直是社会和相关领域学者关注的热点问题之一,网络背景下的暴力视频游戏如何影响攻击性行为更是当前研究的重要主题。有研究认为暴力视频游戏会增加个体的攻击性 (Greitemeyter & Mugge,2014),但少有研究从虚拟化身(指个体在虚拟环境中

admin2018-10-20  47

问题 媒体暴力一直是社会和相关领域学者关注的热点问题之一,网络背景下的暴力视频游戏如何影响攻击性行为更是当前研究的重要主题。有研究认为暴力视频游戏会增加个体的攻击性 (Greitemeyter & Mugge,2014),但少有研究从虚拟化身(指个体在虚拟环境中的自我呈现方式)的视角来考察这一影响。同时,游戏性质也会影响个体的攻击性。因此,有研究考察了游戏性质和虚拟化身形象对攻击性的影响,研究结果如下图所示。请回答:

研究结果采用什么统计方法进行分析?可能的结果是什么?请结合相关理论解释这一结果。

选项

答案研究结果采用混合设计方差分析。可能的结果是暴力游戏和邪恶形象会显著增加个体的攻击性。这一结果可以用班杜拉的社会学习理论进行解释。社会学习理论把攻击性行为看作通过直接强化或观察学习习得的。攻击性行为得以保持是因为:①具有丁具性价值,是达到其他目的的有效手段;②得到了社会强化;③是自我保护的手段;④来自攻击者的自我强化。

解析
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