因使用大量的对象而造成很大的存储开销时,适合采用( )模式进行对象共享,以减少对象数量从而达到较少的内存占用并提升性能。

admin2017-09-14  12

问题 因使用大量的对象而造成很大的存储开销时,适合采用(    )模式进行对象共享,以减少对象数量从而达到较少的内存占用并提升性能。

选项 A、组合(Composite)
B、享元(Flyweight)
C、迭代器(Iterator)
D、备忘(Memento)

答案B

解析 本题考查设计模式的基本概念。每种设计模式都有特定的意图和适用情况。
组合(Composite)模式将对象组合成树形结构以表示“部分.整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。组件Component为组合的对象声明接口,通常定义父组件引用,用户引用此组件,Leaf和Composite类可以继承这个引用以及管理这个应用的那些操作。适用于:想表示对象的“部分-整体”层次结构;希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。
    享元(Flyweight)模式运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
    迭代器(Iterator)提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。适用于:访问一个聚合对象的内容而无须暴露它的内部表示;支持对聚合对象的多种遍历:为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口。
    备忘(Memento)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态。这样以后就可将对象恢复到原先保存的状态。适用于:必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态,这样以后需要时它才能恢复到先前的状态;如果一个用接口来让其他对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。
转载请注明原文地址:https://kaotiyun.com/show/6ARZ777K
0

相关试题推荐
最新回复(0)