某大型商场内安装了多个简易的纸巾售卖机,自动出售2元钱一包的纸巾,且每次仅售出一包纸巾。纸巾售卖机的状态图如图16-6所示。 采用状态(State)模式来实现该纸巾售卖机,得到如图16-7所示的类图。其中,类State为抽象类,定义了投币、退币、

admin2015-06-03  29

问题 某大型商场内安装了多个简易的纸巾售卖机,自动出售2元钱一包的纸巾,且每次仅售出一包纸巾。纸巾售卖机的状态图如图16-6所示。

    采用状态(State)模式来实现该纸巾售卖机,得到如图16-7所示的类图。其中,类State为抽象类,定义了投币、退币、出纸巾等方法接口。类SoldState、SoldOutState、NoQuarterState和HasQuarterState分别对应图16-6中纸巾售卖机的4种状态:售出纸巾、纸巾售完、没有投币、有2元钱。

    【Java代码】
import j ava.util.*;
    interface State{
    public void insertQuarter();    //投币
    public void ejectQuarter();    //退币
    public void turnCrank();    //按下“出纸巾”按钮
    public void dispense();    //出纸巾
    }
    class TissueMachine{
   (1)soldOutState,noQuarterState,hasQuarterstate,soldState,
state;
    state=soldOutState;
    int count=0;    //纸巾数
    public TissueMachine(int numbers)
    {
    /*实现代码省略*/
    }
    publ ic State getHasQuarterState()  { return hasQuarterState;  }
    public State getNoQuarterState()  {return noQuarterState;  }
    public State getSoldState()    {return soldState;   }
    public State getSoldOutState()    {return soldOutState;  }
    public int getCount()    {return count;   }
  //其余代码省略
  }
  class NoQuarterState implements State{
    TissueMachine tissueMachine;
    public void insertQuarter()  {
    tissueMachine.setState((2));
    }
    //构造方法以及其余代码省略
    }
    class HasQuarterState implements State{
    TiSsueMachine tissueMachine;
    public void ejectQuarter(){
    tissueMachine.setState((3));
    }
  //构造方法以及其余代码省略
  }
  class SoldState implements State{
    TissueMachine  tissueMachine;
    public void dispense(){
if(tiSsueMachine.getCount()>0)  {
    tissueMachine.setState((4));
}else{
    tissueMachine.setState((5));  }
    }
}

选项

答案(1)State (2)tissueMachine.getHasQuarterState() (3)tissueMachine.getNoQuarterState() (4)tissueMachine.getNoQuarterState() (5)tissueMachine.getSoldOutState()

解析 本题考查基本面向对象设计模式的运用能力。
    状态设计模式主要是能够使一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,使这个对象看起来像是改变了其类。由类图可知类State是类SoldState、SoldOutState、NoQuarterState和HasQuarterState分的父类,它抽象了这4个类的共有属性和行为。在使用中,无论是这4个类中哪个类的对象,都可被当作State对象来使用。
    根据题目的描述,可以知道一个纸巾售卖机它由4种状态,分别是售出纸巾、纸巾售完、没有投币、有2元钱。
    在本题中,根据程序不难知道第(1)空是要定义5个对象的引用,而这些变量都应该属于State类型,因此第一空答案为State。
    第(2)在类NoQuarterState(没有投币)的insertQuarter0函数中,而这个函数是投币函数,在该函数中,使用了tissueMachine类的setState方法,该方法是设置纸巾售卖机的当前状态,根据题目给出的纸巾售卖机状态图,可以知道,从没有投币状态,经过投币后,应该转换到有2元钱状态。setState方法的参数是一个State的对象,因此第(2)空应该是一个有2元钱对象,这里可以新创建一个该对象,也可以通过tissueMachine类的getHasQuarterState方法来获得这样一个对象,所以第(2)空答案应该是tissueMachine.getHasQuarterState0或new HasQuarterState。
    第(3)在类HasQuarterState(有2元钱)的ejectQuarter函数中,而这个函数是退币函数,在该函数中,也使用了tissueMachine类的setState方法,该方法是设置纸巾售卖机的当前状态,根据题目给出的纸巾售卖机状态图。可以知道,从有2元钱状态,经过退币后,应该转换到没有投币状态。setState方法的参数是一个State的对象,因此第(3)空应该是一个没有投币对象,这里可以新创建一个该对象,也可以通过tissueMachine类的getNoQuarterState方法来获得这样一个对象,所以第(3)空答案应该是tissueMachine.getNoQuarterState0或new NoQuarterState。
    同样的道理,可以知道第(4)空的答案是tissueMachine.getNoQuarterState0或newNoQuarterState。第(5)空的答案是tissueMachine.getSoldOutState0或new SoldOutState。
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