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简述“游戏说”理论。
简述“游戏说”理论。
admin
2021-01-11
37
问题
简述“游戏说”理论。
选项
答案
(1)“游戏说”理论的产生: 游戏说是指历史上关于艺术发生的几种主要理论之一,又称"席勒--斯宾塞理论",由18世纪德国哲学家席勒和19世纪英国哲学家斯宾塞提出,在19世纪末、20世纪初风靡一时。席勒认为,艺术发生的真正原因是以外观为目的的游戏冲动,游戏就是过剩经历的发泄,当人摆脱了实用的功利目的,才能产生自由的游戏,正是这种无功利的、无目的的自由游戏,推动了艺术的发生。游戏说中包含了一些有价值的思想,揭示了艺术发生的某些方面:①人们只有在满足了衣食住行的功利需要之后,才有可能用过剩的精力从事艺术活动;②游戏与艺术都是超功利的,不能满足人们实际的物质需要,它们都具有假定性,都能使人产生愉悦的情感;③对原始民族的艺术考察中发现,艺术确实与游戏有关;④儿童喜欢游戏却未必喜欢艺术,艺术家喜欢艺术却不喜欢游戏。 (2)“游戏说”理论的内容: 席勒认为,艺术发生的真正原因是以外观为目的的游戏冲动。人在现实生活中,既受到自然力量和物质需要的强迫,又受到理性法则的束缚和强迫,是不自由的。人只有摆脱了物质的和理性的强迫,才能偏爱外观,而不珍惜实在。当人发现了没有任何利害关系的纯粹外观的时候,自由开始了,审美开始了,游戏开始了,人性开始了,艺术也开始了。正是这种无功利的、无目的的自由游戏,推动了艺术的发生。 (3)“游戏说”理论的价值: “游戏说”中包含了一些有价值的思想,揭示了艺术发生的某些方面,主要表现为: ①人们只有在满足了衣食住行的功利需要之后——哪怕是极低水平的需要,才有可能用过剩的精力从事艺术活动。 ②游戏与艺术确实有许多共同点: a.游戏与艺术都是超功利的,不能满足人们实际的物质需要。 b.它们都具有假定性。 c.它们都能使人产生愉悦的情感。因此,艺术的娱乐功能就包含游戏的因素。 d.对原始民族的艺术考察中发现,艺术确实与游戏有关,例如原始部族中在空闲时往往有大规模的、集体的狂欢舞蹈和歌唱,那种强烈的感情和欢快的节奏,根本不可能从劳动节奏中产生。 ③游戏与艺术的区别: a.游戏的目的是发泄过剩的精力或是某种活动的练习;而艺术的目的广泛而深刻。 b.游戏是短暂的;而艺术的生命力是长久的。 c.游戏不需要观众,是个人的自娱;艺术是情感的交流,必须有观众。 d.儿童喜欢游戏却未必喜欢艺术;艺术家喜欢艺术却不喜欢游戏。 (4)“游戏说”理论的缺陷: 其本质上否定了艺术产生于生产劳动的观点。劳动先于游戏,先于艺术。先有劳动,然后才有游戏,才有艺术。
解析
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