若视频图像每帧的数据量为8.4MB,帧速率为25帧/s,则显示10s的视频信息,其原始数据量为(31)MB。考虑存储和传输的要求,可使用(32)标准对原始视频进行有效的压缩。实现计算机语音输出有录音重放和(33)两种方法。第二种方法是基于(34)技术的一种

admin2019-04-08  14

问题 若视频图像每帧的数据量为8.4MB,帧速率为25帧/s,则显示10s的视频信息,其原始数据量为(31)MB。考虑存储和传输的要求,可使用(32)标准对原始视频进行有效的压缩。实现计算机语音输出有录音重放和(33)两种方法。第二种方法是基于(34)技术的一种声音产生技术。采用这种方法,应预先建立语言参数数据库、发音规则库等。视觉上的颜色可用亮度、色调和饱和度三个特征来描述,饱和度是指颜色的(35)。

选项 A、种数
B、纯度
C、感觉
D、存储量

答案B

解析 试题31只是一道简单的数学计算题,题中已给出一帧图像的数据量、帧速率、时间,所以显示10s的视频信息需要8.4×25×10=2100MB。用计算机处理声音归结为语音合成、存储和输出等技术。语音合成技术可分为发音参数合成、声道模型参数合成和波形编辑合成,语音合成策略可分为频谱逼近和波形逼近。发音参数合成对人的发音过程进行直接模拟,定义了唇、舌、声带的相关参数,由这些发音参数估计声道截面积函数,进而计算声波。但由于人发音生理过程的复杂性以及理论计算与物理模拟之间的差异,合成语音的质量暂时还不理想。声道模型参数语音合成方法基于声道截面积函数或声道谐振特性合成语音,这类合成器的比特率低,音质适中。波形编辑语音合成技术基于时域波形修改的语音合成技术,直接把语音波表数据库中的波形级联起来,输出连续语流。这种语音合成技术用原始语音波形替代参数,而且这些语音波形取自自然语音的词或句子,它隐含了声调、重音、发音速度的影响,合成的语音清晰自然。其质量普遍高于参数合成。推动喇叭发声的电信号是连续的模拟信号。计算机只能存储数字信号,模拟信号转换成数字信号包括采样和量化两个过程。采样是在一系列离散的时间点上测量模拟信号的大小,而量化则是用数字量来表示该信号大小。实现计算机语音输出有两种方法,一是录音厘放,二是文一语转换。若采用第一种方法,首先要把模拟语音信号转换成数字序列,编码后暂存于存储设备中(录音),需要时,再经解码,重建声音信号(重放)。录音/重放可获得高音质声音,并能保持特定人或乐器的音色。但所需的存储容量随发音时间线性增长。第二种方法是基于声音合成技术的一种声音产生技术,它可用于语音合成和音乐合成。文-语转换是语音合成技术的延伸,它能把计算机内的文本转换成连续自然的语声流。若采用这种方法输出语音,应预先建立语音参数数据库、发音规则库等。需要输出语音时,系统按需求先合成出语音基元,再按语音学规则或语言学规则,连接成自然的语声流。文—语转换的参数库不随发音时间增长而加大,而规则库却随语音质量的要求而增大。视觉上的彩色可用亮度、色调和饱和度来描述,任一彩色光都是这三个特征的综合效果。亮度是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关。由于其强度不同,看起来可能亮一些或暗一些。对于同一物体照射光越强,反射光也越强,感觉越亮;对于不同物体在相同照射情况下,反射性越强者看起来越亮。显然,如果彩色光的强度降至使人看不清,则在亮度等级上它应与黑色对应;同样,如果其强度变得很大,那么亮度等级应与白色对应。此外,亮度感还与人类视觉系统的视敏功能有关,即使强度相同,颜色不同的光进入视觉系统,也可能会产生不同的亮度。色调是当人眼看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性。如红色、绿色等都是指色调。不透明物体的色调是指该物体在日光照射下,所反射的各光谱成分作用于人眼的综合效果;透明物体的色调则是透过该物体的光谱综合作用的效果。饱和度是指颜色的纯度,即掺入白光的程度,或者说是指颜色的深浅程度。对于同一色调的彩色光,饱和度越深,颜色越鲜明,或者说越纯;例如,当红色加进白光之后冲淡为粉红色,其基本色调还是红色,但饱和度降低。换句话说,淡色的饱和度比深色要低一些。饱和度还和亮度有关,因为若在饱和的彩色光中增加白光的成分,由于增加了光能,因而变得更亮了,但是它的饱和度却降低了。如果在某色调的彩色光中掺入别的彩色光,会引起色调的变化,掺入白光时仅引起饱和度的变化。
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