小杨使用Flash软件创作多媒体作品,作品主要内容是“按图索骥”的成语故事,请根据试题要求,回答: (1)多媒体作品规划与设计如图,共有五个独立的场景,分别是主交互界面、相马经界面、索骥界面、成语释义界面和片尾界面。各种场景之间通过按钮实现跳转。

admin2017-11-15  40

问题 小杨使用Flash软件创作多媒体作品,作品主要内容是“按图索骥”的成语故事,请根据试题要求,回答:

    (1)多媒体作品规划与设计如图,共有五个独立的场景,分别是主交互界面、相马经界面、索骥界面、成语释义界面和片尾界面。各种场景之间通过按钮实现跳转。则“主交互界面”场景至少需要_________个按钮。
    (2)帧是构成nash动画的基本元素,在时间轴上用小方格表示,一个方格表示一帧,在Flash时间轴中,帧有四种类型,分别是_________、_________、_________、_________。在图中按钮图层的第一帧应用了“返回”按钮元件,要使该按钮一直在场景中呈现,应进行的操作是_________。
    (3)Flash对对象实行分层管理,即把不同的对象放置在不同的图层中。在Flash中图层有普通图层、遮罩图层和引导图层。图中,“相马经”场景动画,在该场景中有_________图层,A所指向的按钮表示插入_________图层,如果让马沿着指定路径奔跑,那么应该插入_________图层来制作动画。
    (4)Flash中将不同的对象分图层管理,具有哪些优点?

选项

答案(1)4。 (2)关键帧;空白关键帧;普通帧;过渡帧;复制该关键帧至动画结束。 (3)6个;新;引导。 (4)通过对不同对象分层管理,在编辑过程中各对象相互独立,互不影响,方便操作。

解析 (1)至少需要的按钮有退出按钮、相马经按钮、索骥按钮和成语释义按钮。
    (2)关键帧是表明该帧前后内容发生变化的帧;空白关键帧是指目前该帧没有实质的内容;普通帧是指帧中有内容,但是并不是起到关键作用的帧;过渡帧是指计算机自动生成的帧。
    (3)每一个图层占一行,图中共有背景层、相马经、马的特征、按钮、声音和AS六个图层。图层面板下方的按钮从左到右分别是插入新图层、添加运动引导层、插入图层文件夹、删除图层。引导图层中的内容是引导线.即固定轨道。
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