根据 CNNIC《第 36 次中国互联网络发展状况统计报告》数据,截至 2015 年 6 月,我国使用手机上网玩游戏的用户规模达到 2.67 亿,较去年底增长了 1876 万,占整体手机网民的 45%。相比 PC 游戏,手机游戏的使用时间碎片化、上手门槛低

admin2020-01-24  42

问题 根据 CNNIC《第 36 次中国互联网络发展状况统计报告》数据,截至 2015 年 6 月,我国使用手机上网玩游戏的用户规模达到 2.67 亿,较去年底增长了 1876 万,占整体手机网民的 45%。相比 PC 游戏,手机游戏的使用时间碎片化、上手门槛低、游戏玩法多样,使得各年龄段人群都可以找到适合自己的游戏类型,因此,手机网络游戏使用率依然存在一定的提升空间。
      
随着国内移动游戏的重度化发展,用户的游戏频率和时长相比 2014 年产生了显著变化。用户使用习惯的变化反映了游戏用户黏性的提升,进而增强了用户为游戏付费的可能性。受这一因素影响,预计 2015 年底移动游戏行业的整体营收有显著增长。
      
根据上述资料,下列说法不正确的是:

选项 A、2011-2014 年,我国手机网游使用率持续增长,其中 2014 年增速最慢
B、2011-2014 年,手机游戏用户黏性与移动游戏行业的整体营收成正比
C、2011-2014 年,手机网游用户规模的年增长速度均低于整体手机网民
D、2011-2014 年,手机游戏用户的规模持续增长,其中 2013 年增速最快

答案C

解析 A 项:定位图形材料 1,可分别得到 2010 年-2014 年我国手机网游用户使用率=≈17%,且 每 年 持 续 增 长 , 2011 年 使 用 率 增 速 , 2012 年 增 速=≈10%, 2013 年 增 速=≈30%,2014 年增速=≈3%,2014 年增速最慢,正确;
B 项:定位文字材料第二段,可知“用户使用习惯的变化反映了游戏用户黏性的提升,进而增强了用户为游戏付费的可能性”,说明用户黏性与游戏付费的可能性呈正相关,因此游戏用户黏性与移动游戏行业的整体营收成正比,正确;
C 项:定位图形材料 1,可分别得到 2010 年-2014 年手机网游用户规模使用率,由于手机网游用户使用率且 2011 年-2014 年逐年上升,根据两期比重问题结论逆运用,若比重上升,则分子增长率(a)>分母增长率( b),因此手机网游用户规模的每年增长速度(a )均高于整体手机网民增速( b),不是低于,错误;
D 项:定位图形材料 1,可分别得到 2010 年-2014 年手机网游用户规模,且 2011-2014 年持续增长,2011年 手 机 网 游 用 户 规 模 增 速2012 年 增 速,2013 年 增 速,2014 年 增 速2013 年增速最快,正确。
本题为选非题,故正确答案为 C。
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