首页
外语
计算机
考研
公务员
职业资格
财经
工程
司法
医学
专升本
自考
实用职业技能
登录
计算机
阅读以下函数说明和C代码,回答问题 [说明] 任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要实现一些特定的运算法则。在策略(Strategy)模式下,可以更换实现算法的部分而不留痕迹,切换整个算法,简化改为采用其他方法来解决同样问题。 以
阅读以下函数说明和C代码,回答问题 [说明] 任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要实现一些特定的运算法则。在策略(Strategy)模式下,可以更换实现算法的部分而不留痕迹,切换整个算法,简化改为采用其他方法来解决同样问题。 以
admin
2012-02-20
42
问题
阅读以下函数说明和C代码,回答问题
[说明]
任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要实现一些特定的运算法则。在策略(Strategy)模式下,可以更换实现算法的部分而不留痕迹,切换整个算法,简化改为采用其他方法来解决同样问题。
以下是一个“剪刀石头布”游戏。猜拳时的“策略”有2种方法:第一种是“猜赢后继续出同样的招式”(WinningStrategy),第二种是“从上一次出的招式种,以概率分配方式求出下一个招式的几率”(ProbStrategy)。程序中定义了Hand类表示猜拳时的“手势”,类内部以0(石头)、1(剪刀)、2(布)来表示。Hand类的实例只会产生3个。
以下是C语言实现,省略了不相关属性及方法,方法实现体亦有所省略,能够正确编译通过。
[C代码]
typedef (1) (*funl)();
enum HandValue{HANDVALUE_GUU=0, HANDVALUE_CHO=1, HANDVALUE_PAA=2};
//手势可取值,依次为“石头”、“剪刀”、“布”
//其大小顺序是循环相克的,即:石头赢剪刀,剪刀赢布,布赢石头
bool won;
struct Hand *WSprevHand;
struct Hand{//手势
enum HandValue handvalue;
}hand[3]={HANDVALUE_GUU, HANDVALUE_CHO, HANDVALUE_PAA};
int fight(struct Hand *h1, struct Hand *h2)
//比较h1和h2。h1代表的手势较大时返回1,h1较小时返回-1,相等时返回0
//
{
if(h1->handvalue == h2->handvalue){
return 0;
}else if((h1->handvalue+1)% (2) == h2>handvalue){
return 1;
}else{
return -1;
}
}
struct Hand* getHand(int handvalue){
//依据手势代表的值取得手势,若handvalue不合法,返回NULL
switch(handvalue){
case 0:
return &hand[0];
break;
case 1:
return &hand[1];
bteak;
case 2;
return &hand[2];
break;
}
return (3) ;
}
struct Strategy{//策略
funl nextHand;//下一个手势
};
struct Hand* WSnextHand()
{
if(!won){
PSprevHand = getHand(rand()%3);
}
return PSprevHand;
}
struct Player{
char name[20];
(4) strategy;//策略
int wincount;
int losecount;
int gamecount;
};
void main()
{
Strategy WS;
WS.nextHand = WSnextHand;
WSpreVHand = NULL;
struct Player WSplayer;
(5)(WSplayer.name,"ww");
WSplayer.wincount = 0;
WSplayer.losecount = 0;
WSplayer.gamecount = 0;
WSplayer.strategy = &WS;
}
选项
答案
struct Hand* 3 NULL struct Strategy* strcpy
解析
条件(h1->handvalue+1)% (2) ==h2->handvalue是指h1大于h2,根据手势间大小顺序:石头(0)赢剪刀(1),剪刀(1)赢布(2),布(2)赢石头(0)。可得应填3。例如h1为布(2),h2为石头(0)时,h1->handvalue+1)% (2) 的值应为0。所以空(2)填3。
handvalue取值为:0、1、2,由注释“若handbalue不合法,返回NULL”可得空(3)应填NULL。
先看空(5)。结构体WSplayer的strategy是字符数组,对字符数组的赋值需要调用strcpy库函数。故空(5)应填strcpy。
来看空(4)。由语句“WSplayer.strategy = &WS;”及“Strategy WS;”可知,结构体WSplayer的strategy应该是Strategy结构体指针。故空(4)应填struct Strategy*。
最后来看空(1)。这明显是一个函数指针,函数指针的定义:函数返回类型函数指针变量名(参数列表)。故空(1)是该函数的函数返回类型。用到该定义的是在结构体Strategy中,“funl nextHand;//下一个手势”,此处只是一个声明,不能判断其返回类型,真正应用的是语句“WS.nextHand = WSnextHand;”,而其右端的函数原型为struct Hand* WSnextHand(),因此该函数指针的返回类型应为struct Hand*。故空(1)应填struct Hand*。
转载请注明原文地址:https://kaotiyun.com/show/klDZ777K
本试题收录于:
软件设计师下午应用技术考试题库软考中级分类
0
软件设计师下午应用技术考试
软考中级
相关试题推荐
对于初始为空的栈S,入栈序列为a、b、c、d,且每个元素进栈、出栈各1次。若出栈序列的第一个元素为d,则合法的出栈序列为______。
下图所示的非确定有限自动机(s0为初态,s3为终态)可识别字符串______。
程序计数器(PC)是_______中的寄存器。
面向对象分析与设计是面向对象软件开发过程中的两个重要阶段,下列活动中,(25)不属于面向对象分析阶段。
某开发小组欲开发一个大型软件系统,需求变化较小,此时最不适宜采用()过程模型。
甲、乙软件公司于2013年9月12日就其财务软件产品分别申请“大堂”和“大唐”商标注册。两财务软件相似,且经协商双方均不同意放弃使用其申请注册的商标标识。此情形下,()获准注册。
正确的集成测试描述包括(43)。①集成测试也叫做组装测试,通常是在单元测试的基础上,将模块按照设计说明书要求进行组装和测试的过程②自顶向下的增殖方式是集成测试的一种组装方式,它能较早地验证主要的控制和判断点,对于输入输出模块、复杂算法模
设数组a[0..n—1,0..m一1](n>1,m>1)中的元素以行为主序存放,每个元素占用4个存储单元,则数组元素a[i,j](0≤i
用边界值分析法,假定X为整数,10≤X≤100,那么X在测试中应该取(40)边界值。
随机试题
一般来说,元认知策略可分为()
论述俄国1861年农奴制改革的原因、内容和意义。(南京大学1999年世界近现代史真题;南开大学2002年世界近现代史真题;华中师范大学2002年世界近现代史真题;南京大学2003年世界史真题;华南师范大学2004年世界近现代史真题;南京大学2005年世界史
关于砌体基础施工技术,下列说法正确的有()。
一般代理指的是()
Fromthebeginningrivershaveplayedanimportantpartinthelifeofman.Manoftheearliesttimesusedtheriversasameans
诊断腹腔内实质性脏器损伤的主要依据是
【2012年第3题】题1~5:某小型企业拟新建检修车间、办公房屋和10/0.4kV车间变电所各一处。变电所设变压器一台,车间用电负荷及有关参数见下表。为了限制并联电容器回路的合闸涌流,拟在低压电容器组的电源侧设置串联电抗器,请问此时电抗率应该选择下列
在这个图形中共有多少个正方形?
《学记》
Thetraditionalappealoftheincometaxhascomefromitswideacceptance,asafairtax,closelyrelatedtoanindividual’sa
最新回复
(
0
)