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  2. 图形图像处理工程师
  • 通过实体的边界来表示一个实体的方法称为( )。

    图形图像处理工程师
    admin2016-5-25
    650
  • 对于一个占据有限空间的正则( )集,如果其表面是(二维流形),则该正则集为一个实体( )。

    图形图像处理工程师
    admin2016-5-25
    640
  • 如果曲面上任意一点都存在一个充分小的邻域,该邻域与平面上的( )圆盘同构,即邻域与圆盘之间存在连续的1-1映射,则称该曲面为( )。

    图形图像处理工程师
    admin2016-5-25
    650
  • 取集合的内部,再取内部的闭包,所得的集合称为原集合的(正则( )集)。

    图形图像处理工程师
    admin2016-5-25
    360
  • 集合与它的边界的并集称集合的( )。

    图形图像处理工程师
    admin2016-5-25
    380
  • 任意一个实体可以表示为( )的并集。

    图形图像处理工程师
    admin2016-5-25
    180
  • 边界点组成的集合称为集合的( )。

    图形图像处理工程师
    admin2016-5-25
    480
  • 内点组成的集合称为集合的( )。

    图形图像处理工程师
    admin2016-5-25
    510
  • 空间一点的任意邻域内既有集合中的点,又有集合外的点,则称该点为集合的( )。

    图形图像处理工程师
    admin2016-5-25
    470
  • 集合的内点是集合中的点,在该点的( ) 内的所有点都是集合中的元素。

    图形图像处理工程师
    admin2016-5-25
    540
  • 实体的表面具有( )、有界性、非自交性和闭合性。

    图形图像处理工程师
    admin2016-5-25
    700
  • 从平面上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平面上点的坐标,这一变换过程称为( )。

    图形图像处理工程师
    admin2016-5-25
    700
  • 图形变换是指将图形的几何信息经过 ( ) 产生新的图形。

    图形图像处理工程师
    admin2016-5-25
    580
  • 字符裁剪方法包括( )、单个字符裁剪和字符串裁剪。

    图形图像处理工程师
    admin2016-5-25
    510
  • 裁剪的基本目的是判断图形元素是否部分或全部落在( )之内。

    图形图像处理工程师
    admin2016-5-25
    660
  • 对于( )图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后,连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。

    图形图像处理工程师
    admin2016-5-25
    810
  • 区域填充属性包括填充式样、( )和填充图案。

    图形图像处理工程师
    admin2016-5-25
    260
  • 区域填充有( )和扫描转换填充。

    图形图像处理工程师
    admin2016-5-25
    470
  • 区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给( )赋予同一属性值来实现边界表示。

    图形图像处理工程师
    admin2016-5-25
    310
  • 区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过( )来实现内点表示。

    图形图像处理工程师
    admin2016-5-25
    550
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