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  2. 图形图像处理工程师
  • 区域的表示有( )和边界表示两种形式。

    图形图像处理工程师
    admin2016-5-25
    670
  • 字符作为图形有( )和矢量字符之分。

    图形图像处理工程师
    admin2016-5-25
    470
  • 平面图形在内存中有两种表示方法,即( )和矢量表示法。

    图形图像处理工程师
    admin2016-5-25
    600
  • 颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。对于不具有彩色功能的显示系统,颜色显示为 ( )( )。

    图形图像处理工程师
    admin2016-5-25
    550
  • 直线的属性包括线型、( )和颜色。

    图形图像处理工程师
    admin2016-5-25
    680
  • 图形软件的建立方法包括提供图形程序包、( )和采用专用高级语言。

    图形图像处理工程师
    admin2016-5-25
    650
  • 对于基本几何变换,一般有平移、旋转、反射和错切等,这些基本几何变换都是相对于( )和( )进行的几何变换。

    图形图像处理工程师
    admin2016-5-25
    470
  • 用一组型值点来指定曲线曲面的形状时,形状完全通过给定的型值点列,用该方法得到的曲线曲面称为曲线曲面的( ),而用控制点列来指定曲线曲面的形状时,得到的曲线曲面不一定通过控制点列,该方法称为曲线曲面的( )。

    图形图像处理工程师
    admin2016-5-25
    790
  • 平面几何投影可分为两大类,分别是:( ),( )。

    图形图像处理工程师
    admin2016-5-25
    710
  • X扫描线算法中,每次用一条扫描线进行填充,对一条扫描线填充的过程可分为4个步骤:( )、( )、( )、( )。

    图形图像处理工程师
    admin2016-5-25
    730
  • 形体的定义和图形的输入输出都是在一定的坐标系下进行的,通常这些坐标系分为:建模坐标系,( ),( ),规格化设备坐标系和( )。

    图形图像处理工程师
    admin2016-5-25
    730
  • 将三维物体变为二维图形的变换称为( ),其有两种基本方式:( )、( )。

    图形图像处理工程师
    admin2016-5-25
    530
  • 一个交互式计算机图形系统应具有( )、( )、( )、( )、( )等五个方面的功能。

    图形图像处理工程师
    admin2016-5-25
    520
  • 在Z缓冲器消隐算法中Z缓冲器每个单元存储的信息是每一个像素点的________。

    图形图像处理工程师
    admin2016-5-25
    560
  • 描述一个物体需要描述其几何信息和________。

    图形图像处理工程师
    admin2016-5-25
    540
  • 投影可以分为_______投影和_______投影。

    图形图像处理工程师
    admin2016-5-25
    630
  • 二维图形基本几何变换包括平移、_______、_______等变换。

    图形图像处理工程师
    admin2016-5-25
    510
  • 多边形有两种表示方法:_________和点阵表示法。

    图形图像处理工程师
    admin2016-5-25
    550
  • 目前常用的两个事实图形软件标准是OpenGL和_______。

    图形图像处理工程师
    admin2016-5-25
    440
  • 图形的表示方法有两种:_______和_______。

    图形图像处理工程师
    admin2016-5-25
    450
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