不能让人喜欢和迷恋的游戏不是好游戏,但是,不能防止沉迷尤其是不能防止未成年人沉迷的游戏也不是好游戏。遗憾的是,在很多做游戏的人眼里,未成年人恰恰是他们最主要的目标客户,是他们不断改进游戏设计拼命拉拢的对象,之所以如此,也正是看中了未成年人的易上瘾性和消费时

admin2021-09-22  61

问题 不能让人喜欢和迷恋的游戏不是好游戏,但是,不能防止沉迷尤其是不能防止未成年人沉迷的游戏也不是好游戏。遗憾的是,在很多做游戏的人眼里,未成年人恰恰是他们最主要的目标客户,是他们不断改进游戏设计拼命拉拢的对象,之所以如此,也正是看中了未成年人的易上瘾性和消费时的非理性。所以,从某种意义上来说,游戏虽然非恶魔,但如果游戏背后的人动机不纯、责任心不强、缺乏社会担当,恶魔就有可能附体于游戏,使游戏变成危害未成年人身心健康的恶魔。
这段文字意在说明:

选项 A、未成年人玩游戏要适度,要谨防沉迷其中玩物丧志
B、一款游戏要成为好游戏,有趣和防沉迷两方面缺一不可
C、任何游戏都具有两面性,享受乐趣的同时更要警惕其危害
D、游戏是不是毒害未成年人的恶魔,关键看开发者是否有社会责任心

答案D

解析 文段首先指出不能防止沉迷的游戏不是好游戏;然后介绍一些做游戏的人恰恰利用了未成年人的非理性心理,将其看作最主要的目标客户;最后以“所以”总结,指出如果游戏开发者动机不纯、没有社会担当,则游戏很可能变成恶魔。D项是对文段结论的同义转述。A项,文段并非对未成年人的提醒,且“玩物丧志”无中生有。B项为文段部分内容,文段重点并非讨论好游戏的标准。C项的“两面性”无中生有。故本题选D。
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