某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,并定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,采用___(1)_____架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出两个核心质量属性场景,其中“在并发用户数

admin2019-10-09  32

问题  某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,并定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,采用___(1)_____架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出两个核心质量属性场景,其中“在并发用户数量为10 000人时,用户的请求需要在1 s内得到响应”主要与___(2)_____质量属性相关; “对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与____(3)____质量属性相关。
(3)

选项 A、可测试性
B、可移植性
C、互操作性
D、可修改性

答案D

解析 本题是极为经典的考题,题目中提及“支持玩家自行创建战役地图”说明系统要能应对 “自定义”内容的解析,这需要用到解释器风格;  “并发用户数量为10 000人时用户请求要在l s内得到响应”属于典型的性能属性;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”属于可修改性属性。
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