_________以“手游”为代表的电子游戏产业迅速发展,给公众带来娱乐,_________丰富公众的生活的同时,其弊端也渐次显现。最严重的后遗症就是“软瘾”,随着玩家玩“成瘾游戏”的时间、精力投入过多,会出现人际关系投入时间明显减少,时间管理______

admin2020-01-24  26

问题 _________以“手游”为代表的电子游戏产业迅速发展,给公众带来娱乐,_________丰富公众的生活的同时,其弊端也渐次显现。最严重的后遗症就是“软瘾”,随着玩家玩“成瘾游戏”的时间、精力投入过多,会出现人际关系投入时间明显减少,时间管理_________下降,做事拖沓,做“软瘾”之外的事时无精打采等不良反应。
  依次填入画线部分最恰当的一项是(       )。

选项 A、由于 因此 频率
B、虽然 但是 效率
C、因为 所以 规律
D、既然 那么 成就

答案B

解析 本题可从第二空入手,根据空前上下文内容可知,前文提到“手游给公众带来娱乐”即讲述其优势,横线处后文提到“其弊端也渐次显现”即讲述其弊端,可知,上下文表意相反,B 项“但是”转折词置于文段表示相反,A、C、D 三项均不能代表上下文表意相反,同时排除;
第一空,代入验证,“虽然”与“但是”的转折关联词,置于文段恰当;
第三空,“效率下降”为常见表述。
故正确答案为 B。
【文段出处】《游戏防沉迷离不开责任与担当》
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