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为了提高客户端与服务器的交互效率,保证游戏画面流畅,对游戏场景中的三维模型有什么要求?为什么? 在面向对象程序设计语言中,对象的成员分为哪几类?可视化对象的外观属性通常由哪类成员来表示?鼠标事件和键盘事件通常由哪类成员来处理?对象之间如何进行通信?
为了提高客户端与服务器的交互效率,保证游戏画面流畅,对游戏场景中的三维模型有什么要求?为什么? 在面向对象程序设计语言中,对象的成员分为哪几类?可视化对象的外观属性通常由哪类成员来表示?鼠标事件和键盘事件通常由哪类成员来处理?对象之间如何进行通信?
admin
2009-02-01
71
问题
为了提高客户端与服务器的交互效率,保证游戏画面流畅,对游戏场景中的三维模型有什么要求?为什么?
在面向对象程序设计语言中,对象的成员分为哪几类?可视化对象的外观属性通常由哪类成员来表示?鼠标事件和键盘事件通常由哪类成员来处理?对象之间如何进行通信?
选项
答案
对象成员分为数据成员和函数成员(成员函数)两类。 可视化对象的外观属性通常定义为对象的数据成员。 鼠标和键盘事件的处理通常定义为函数成员,函数成员通过事件驱动完成一定功能。 对象之间通过消息传递进行通信。
解析
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多媒体应用设计师下午应用技术考试
软考中级
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