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二维动画设计工程师
给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是________。
二维动画设计工程师
admin
2014-10-10
36
0
按钮中加入的语句“on(release){gotoAndPlay(120)}”,该脚本语句的含义是_______。
二维动画设计工程师
admin
2014-10-10
41
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为了让动画停止在第90帧,正确在帧中添加的动作语句的正确操作是_______。
二维动画设计工程师
admin
2014-10-10
36
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Flash支持的音频文件有很多种类,按文件后缀区分,下列举的______为常见的音频文件。
二维动画设计工程师
admin
2014-10-10
31
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Flash的按钮实际上是一个_____帧的影片剪辑。
二维动画设计工程师
admin
2014-10-10
26
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在制作个性化按钮时,为了产生鼠标移动到该按钮实例上就播放一段动画的效果,则该动画的影片剪辑实例,必须放在个性化按钮元件的第_____帧。
二维动画设计工程师
admin
2014-10-10
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下面关于Flash的遮罩动画的叙述,错误的是_______。
二维动画设计工程师
admin
2014-10-10
39
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处于遮罩层的对象的下列哪种属性将影响整个遮罩动画的效果:________。
二维动画设计工程师
admin
2014-10-10
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下面关于影片剪辑元件的说法,错误的是:_______。
二维动画设计工程师
admin
2014-10-10
35
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混色器经常使用,我们可以利用混色器设计光线、玻璃等具备alpha透明度的效果,因此打开混色器的操作经常使用,按热键___________时,我们可以快速打开混色器面板。
二维动画设计工程师
admin
2014-10-10
33
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将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是________。
二维动画设计工程师
admin
2014-10-10
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在flash动画制作时,我们可以最多为库中元件创建_______个舞台实例。
二维动画设计工程师
admin
2014-10-10
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若库中同一个元件创建了的多个舞台实例,这些实例的_______属性不可以修改。
二维动画设计工程师
admin
2014-10-10
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关于在动画设计中多层的下列叙述下,不正确的是______。
二维动画设计工程师
admin
2014-10-10
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若须设计多个场景的动画,必须打开场景面板,按________热键可以打开场景面板。
二维动画设计工程师
admin
2014-10-10
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下面关于Flash的操作面板的叙述,错误的是_______。
二维动画设计工程师
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2014-10-10
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修改舞台上某实例的透明度,正确的操作_______。
二维动画设计工程师
admin
2014-10-10
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下面关于位图和矢量图的说法,错误的是:_______。
二维动画设计工程师
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2014-10-10
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下面关于动作动画的叙述,错误的是:_______。
二维动画设计工程师
admin
2014-10-10
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当舞台大小为550*400,若要将一个老虎的图形实例的位置分别设置在舞台的左上角、右下角,则该老虎的实例坐标应该设为_______。
二维动画设计工程师
admin
2014-10-10
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