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  2. 二维动画设计工程师
  • 以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    470
  • 时间轴绿色的帧表示:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    390
  • 在Flash的主场景中,快捷键Page Down表示?

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    190
  • 通过发布设置将当前Fla文档发布在文档所在路径下,可以用下面哪个选项实现?

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    360
  • 对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    310
  • Flash文档的扩展名为

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    330
  • Flash 的 Action Script中的“var”意义是?

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    650
  • 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    370
  • 库中有一元件“Symbol 1”,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性面板将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时库中的“Symbol 1” 元件将会发生什么变化?

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    670
  • 创建新元件以便于能够多次使用相同的资源,可以用下面哪个选项实现?

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    570
  • 按快捷键〈CTRL〉+〈1〉可以将将当前视图按照100%的比例来显示.

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    380
  • 要在 Macromedia Flash Player 中显示文档,必须将FLASH文档发布或导出为 SWF 文件才能显示( )

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    550
  • 要将当前视图缩小显示可以按快捷键〈CTRL〉+〈-〉来实现。( )

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    280
  • 手绘的图形可以用来制作形状补间动画,同样用文本工具输入的文字也可以直接来制作形状补间动画。( )

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    570
  • 选择时间轴中的所有帧可以按快捷键〈CTRL〉+〈A〉来实现。( )

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    340
  • 按快捷键〈CTRL〉+〈3〉可以在视图中显示当前帧的内容。

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    690
  • _parent 表示的是绝对路径 _root表示的是相对路径 ( )

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    320
  • FLASH里的组件就是的影片剪辑 ( )

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    590
  • 按快捷键〈CTRL〉+〈W〉或者选择菜单“视图/工作区”命令可以查看场景中部分或全部超出舞台区域的元素。

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    570
  • 元件只有两种类型,分别是影片剪辑和图形。( )

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    440
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