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  2. 二维动画设计工程师
  • 默认情况下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用 Unicode 编码。

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    330
  • Flash MX 2004提供了多种用于应用、创建和修改颜色的方法。

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    520
  • 在Flash文档中使用元件可以显著减小文件的大小。

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    490
  • 当用户在 Flash Player 中右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 且未加载文档时,Flash Player 还会显示一个错误上 下文菜单。

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    550
  • 可以将 Flash 模板作为新文档打开。您可以选择 Flash 自带的标准模板,但是不可以打开您以前保存的模板。

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    490
  • 标准 GIF 文件是一种简单的压缩位图,它提供了一种简单的方法来导出绘画和简单动画,以供在 Web 页中使用。

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    610
  • 当在特定帧内改变实例的颜色和透明度时,Flash 会在播放该帧时立即进行这些更改。

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    370
  • Flash 不能增加导入声音的 kHz 比率,使之高于导入时的比率。

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    550
  • 将 Flash 图像保存为位图 GIF、JPEG、PICT (Macintosh) 或 BMP (Windows) 文件时,图像会丢失其矢量信息,仅以像素信息保存。

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    260
  • 在将 Flash 图像导出为矢量图形文件(Adobe Illustrator 格式)时,可以保留其矢量信息。

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    220
  • Flash提供哪些方法在舞台上对齐对象?

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    570
  • 下面关于使用钢笔工具绘制曲线路径的步骤的说法正确的有:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    520
  • 在Flash MX 2004中我们能够设置哪些字体属性?

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    250
  • Flash MX 2004的数据集成包含哪几个主要方面?

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    260
  • 下列关于实例的说法正确的有:

    二维动画设计工程师
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    270
  • 下面关于元件的说法中正确的有:

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    350
  • 要优化Flash文档,下列说法正确的有:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    300
  • 可以使用“辅助功能”面板为按钮和输入文本字段指定名称,以便它们能被屏幕读取器正确辨识。有哪些方法可以做到这一点:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    530
  • 下列说法正确的有:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    230
  • 在 Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    580
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