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  2. 二维动画设计工程师
  • 在Flash MX中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线?

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    250
  • 在Flash MX中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    610
  • 分离操作会对被分离的对象造成以下后果:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    620
  • 下面关于使对象产生扭曲的说法错误的是:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    630
  • 在FLASH MX中,关于使用套索工具的说法错误的是:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    360
  • 下面对分离后的位图图象说法错误的是:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    430
  • 如果系统中已经安装了QuickTime 4,而没有安装DirectX 7,下面哪些视频格式不能被导入:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    460
  • 在FLASH MX中,对于Spark视频编码解码器的说法错误的是:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    210
  • 在FLASH MX,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以 45 度为单位)分别按什么键:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    550
  • 在FLASH MX中,下面关于调色板说法错误的是:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    240
  • 在FLASH MX中,其他工具被击活时,分别按什么键可以使用箭头工具和临时切换使用箭头工具:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    260
  • 如果在选中某个对象之后,还需要同时选定其他对象,则可以按住什么键增加选择范围:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    330
  • 在Flash MX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    610
  • 下面关于对电影添加声音说法错误的是:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    420
  • 下面关于在变形时处理中心点的说法错误的是:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    540
  • 安装和没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,FLASH MX都可导入的文件格式是:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    440
  • 在FLASH MX中,关于对象的叠放顺序说法正确的是:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    480
  • 给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    510
  • 下列关于对象分散到图层中的说法的描述正确的是:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    380
  • 在安装了QuickTime 4或更高版本的情况下比没有安装的情况下,多出来的文件格式是:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    460
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