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  2. 二维动画设计工程师
  • 共享库资源使您可以在多个目标文档中使用源文档的资源。在Flash MX 2004中共有几种方法用来共享库资源?

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    470
  • 创建Flash应用程序时,特别是在处理同一个元件的多个实例时,识别舞台上元件的特定实例是很困难的,我们可以使用:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    370
  • 进行图形实例的动画设置时,其对应的动画选项不包括:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    230
  • 如果对包括多帧的影片剪辑元件应用色彩效果,Flash将效果应用于该影片剪辑元件的:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    370
  • 下列关于实例和元件的说法中错误的是:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    390
  • 下列关于按钮的说法中错误的是:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    250
  • 按钮元件的四帧中,哪一帧对应的区域在swf文件中不可见?

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    300
  • 按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,它们的状态描述错误的是:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    470
  • 按钮实际上是( )帧的交互影片剪辑?

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    480
  • 以下关于实例命名和引用的说法错误的是:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    250
  • 以下不是Flash元件类型的是:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    710
  • 下面关于使用元件的说法错误的是:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    290
  • 下列不属于Flash文本类型的是:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    230
  • 下列关于实例分离操作的说法正确的是:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    520
  • 在Flash中修改形状时,下面关于Lines to Fills(由线条转换为填充)的说法错误的是:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    240
  • 下列关于库资源复制操作的说法正确的是

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    490
  • 以下说法正确的是:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    220
  • 某电影中,只有一个 layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和 test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散 Ctrl+B,然后右键单击执行 Distribute to layers,那末:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    460
  • 将舞台上的对象转换为元件的步骤是:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    590
  • 对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:

    二维动画设计工程师
    admin2019-3-29
    380
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